不了安全,他们到现在都找不到凶手,只能得出一个浅浅的结论——团伙作案,可他们连团伙的半个人影也没捉到。
无数人计划着逃城,走到郊区才发现迷雾之外已是边界,而踏足者却无一例外回到了城中,人们发现他们忘记关于凶杀案的一切,发现他们又投入到自己生活的运行中,好像这一切对他们来说不曾发生过一样,他们也根本想不起来,因为他们被游戏重置了。
这也是高塔的铁律——真实NPC必须以玩家的体验为最高价值,被玩家杀死,成为玩家的经验,这才是他们的唯一价值。
人人都充斥在无形的恐惧中,这无疑对NPC阵营的主线产生了巨大的影响,雕塑的建造计划被搁置,这样下去,NPC阵营只有一条路,那就是输,可残存的NPC阵营的人却在绝望中看到了希望。
那是系统的公告。
【叮,由于玩家充值获得耀技的原因,导致本次参与高塔对抗的NPC阵营减员严重,我们认真聆听了玩家的意见,为提升玩家游戏体验感,决定对NPC阵营发放补偿,并新增一条规则:剧情推进期内,双方在夜晚均可使用耀技。】
【请参与游戏的各位尊重游戏规则,着重体验游戏玩法,认真推进游戏剧情】
【温馨提示:推进剧情同样可以获得大量经验加成】
后姝刚准备与安君分开,手上便出现了异样,一条红绳缠绕在了她的指尖,看着游戏公布的公告,她内心对此却表现得波澜不惊。
这与上辈子的情形对上了,当己方阵营减员到影响整个游戏的运行后,那背后者才会意识到他们设计游戏的漏洞,进而选择改进。
补偿也是她意料之中的,随着手臂上出现一块图腾,如往常一样点开一看,那是一块游戏面板,上面记录着身体的各项数据,耀技的使用方法,道具的拥有数量……还有己方人数的情况。
这一切对于NPC阵营的人来说可谓如有神助,可在后姝看来却十分可笑,因为她清楚玩家早就拥有了这项能力,而他们,是靠着队友的牺牲来获得的。
看着己方队友的那一栏——18/67。
后姝居然难得的生出了几分庆幸,因为这个数据,是上辈子的三倍之多。