round5(2 / 3)

得收回去。

“……会吓到别人嘛。”鹤衣打开水龙头,哗啦啦的清水流出,泼在脸上让人清醒不少,“解释起来也很麻烦,现在这样正好。”

这种借口似的理由,大概只能骗骗自己。

*

开始游戏后,房间就安静下来,鹤衣戴着耳机以免漏听怪物攻击的动静,一时间只有噼里啪啦的按键音。

决定做攻略组之后,就不能抱着“随便玩一玩”这样的心情打游戏,而是一次次地试验,找出最优解,然后再不断重复,直到这段操作形成短暂的肌肉记忆,才能在最后时刻朝着胜利发起冲锋。

这样的过程听上去也许和最初玩游戏的目的相差甚远,但却是鹤衣的乐趣来源之一。

她是那种会沉浸式进入游戏世界的类型,潜入人群时不会去故意撞飞npc,剧情要求暗杀就不会举着巨斧化身狂战士,就连路边小女孩的支线任务也会认真完成。

甚至最开始时因为“游戏世界里主角也只有一条命吧”这样的理由选择不存档,后来发现有些邪恶的游戏厂家制作出读档或者二周目才能解锁完美结局的游戏后还忿忿了好一阵。

在人均混沌乐子人的玩家中算是少见的清流,这也让鹤衣对于“一命通关”有了难以想象的执念。

因为还有技能加点和装备的影响,所以甘味的大家在做某个游戏的攻略时会开很多档,先是负责开荒的三人——鹤衣、研磨和奶油巴菲各开一个档,用各自的方法粗浅通关一次。

然后三人分享游戏经验,总结最合适的通关方法。

二周目时,大家会有意识地往最合适的方向靠拢,这时候选择怎样的打法就会有一个雏形了,各种技能数值也会被记录在册。

等到三周目,才会正式开始录制攻略视频,草莓蛋糕则是进行后期制作。

事实上,这还是建立在组内几人都称得上“游戏高手”的前提下才能使用的方法,也是因此,甘味攻略组往往是最早发布攻略的攻略组之一。

现在就是三周目的录制阶段,鹤衣正操作着人物在庞大的怪物面前摸爬滚打,眼看就要到最后一击,她更加聚精会神,角色从背后跃到怪物的身上,抓住它露出破绽的时机——处决!

游戏中在某些特殊的时刻能够触发处决动作,往往伴随着帅气的CG和暴击伤害。

怪物血条归零,鹤衣绷紧的肩膀才缓缓放松下去,手下意识按了下跳跃……没有这个处决时刻的话,原本还要来一个自上而下的猛击的。

“等等!”研磨忽然喊了一声。

鹤衣也发觉了不对,她疯狂按压跳跃,但是根本没用——她现在用的角色是几个可操作角色中唯一学不会二段跳的!

血条归零的怪物已经消散在空中,空旷的boss战地图里一个落脚点也没有。

鹤衣眼睁睁地看着满血角色就这么凌空一跃,完美地摔死了。

她安详地闭上眼,往后一倒,仰头,后脑勺刚好靠在床铺上。

为什么,能抗住几吨攻击,半人半鬼血统的主角,会被几米高度摔死呢?这就好像天生的狂战士会被村里的鸡啄死一样可笑。

“往好处想,”研磨摸了摸鹤衣的额头,“至少我们知道那里会触发处决动作,简化了一步流程。”

“这条视频也可以放到最后的集锦里,”说这话时,他的声音中不由自主地透露出笑意,“大家应该很喜欢看这种。”

鹤衣完全没有被安慰到,她闭着眼睛摘下耳机,又伸手到处乱抓,摸到一个软绵绵的枕头后压在自己的脸上。

整个人散发出一种有事烧纸的美感。

耳边响起新一轮噼噼啪啪,鹤衣知道是研磨读档重开了。

在黑暗中待了大概半分钟,她就忍耐不住拉开了枕头,凑到屏幕前。

因为是一起琢磨出的打法,前期研磨操作和鹤衣如出一辙,连起跳的位置都相差不过两个像素点。

鹤衣抱着枕头观察着,又偏头去看研磨本人。

“总觉得,在研磨手里,角色要更加……”她思考了一下,“冷静?”

“冷静,吗。”研磨手上动作微顿,屏幕倒映在他眼中,boss的血量正在一节节减少,“我倒是觉得小鹤操作更加灵巧。”

或许这就是个人的游戏风格,同样是抵达某个草丛后释放攻击,鹤衣会两个大跳进入草丛然后静等两秒后小跳加攻击,整个角色就像一直飞在空中。

而研磨就会操纵角色小跑进入草丛,这样在进入草丛时刚好是释放攻击的时间,一套流程衔接紧密。

如果是奶油巴菲的话……ta会一路疾行,然后在草丛里转来转去直到开始攻击,主打一个停不下来。

因为三人风格迥异,所以每次上传视频后,猜测这次是谁操作也成了网友们的一大爱好。

有时候鹤衣和研磨还会坏心眼地伪装成对方的操作习惯

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