第30章 荒野之息(1 / 4)

“…艾莎,怎么说这也……”喝太多了。

沢田纲吉微微皱眉。

“我没喝醉啦,这样顶多是微醺、微醺。”艾莎习以为常地辩解道。

为了证明自己,她利落的把地上桌上的空酒瓶都收拾到了厨房。毁尸灭迹速度之快让沢田怀疑她是不是平时也常这么干。

“酒瓶我也有好好的清洗回收……绝对没给任何人添麻烦。”她轻声嘟哝。

“…不是添麻烦的问题啊。”沢田叹了口气,“喝到这种程度,会给自己的身体造成负担的。”

艾莎稍微张张嘴,但最终还是什么也没说出口。

清理完‘犯罪现场’,她没有立刻抬头,而是伸手抠了抠案板上并不存在的脏污。

她想等沢田先开口,但他一直没吭声。

这种沉默转化为一股无形的压力。气氛就像果冻一样在他们之间黏黏糊糊地凝固了。

同时她也感到自己背负起一种义务——她必须主动开启话题。并且这个话题不能是“哈哈哈今天天气真不错”这个级别的,而非得是现在她脑子里最在意的东西才行。

艾莎咬了咬牙。

“——纲吉君为什么要担心我呢?”

“这是《荒野之息》么?”就在差不多同一时间,沢田温和的嗓音响起来。

两个人的目光错愕的在半空中相触了。

紧接着,他们又不约而同地转向了引发沢田疑问的、房间里目前唯一的声源——

——那台连着switch的电视机。

屏幕中,金发尖耳的游戏角色穿得破破烂烂的站在一片荒原之上。他生得个头矮小,疯长的野草几乎淹没他的脑袋。

由于视角问题,天空占据了很大一部分画面。就好像是角色本身在冒险中途偶然抬头,不经意间看到天色湛清如水洗。

不用脑子想也知道这两个问题哪个更好回答。艾莎立即应道:

“对的。《塞尔达传说:荒野之息》,任天堂发售。传闻中买它就送一台switch的神作。”

这句玩笑不能算是全然的夸张。的确有很多人就是为了玩这款游戏才买了switch。

她说这个本来是为活跃气氛,但是说完又觉得自己的语气干巴巴的,根本达不到目的。

好在沢田还是轻轻笑了。他明白了她的意思。

借着这个机会,艾莎重新回到客厅。她背靠懒人沙发坐下,顺理成章地拿起手柄向沢田展示起游戏内容。

“纲吉君没有玩过这个么?”

“没,只是听说过。但最终发售的时候我已经在意大利了。”沢田有点惋惜地摇摇头。他在艾莎身边坐下,两个人的距离不近也不远。

“果然是开放世界啊……看起来很有趣。”他看着艾莎操纵角色自由地爬树、摘苹果、游泳、利用滑翔伞飞到更远的地方。“没有主线么?”

“有的有的。”艾莎就简单的和他介绍起来。

游戏剧情是典型的日式RPG风格:

为了从远古恶魔‘灾厄盖侬’手中保护公主塞尔达,骑士林克不慎身负重伤。等他重新康复苏醒时,时间已经过去一百年之久。

在这期间,公主一直独力将盖侬压制在城堡,业已濒临极限。林克必须在盖侬彻底破坏封印前壮大自己的力量,并拯救整个海拉鲁大陆。

冒险就在此时展开。

林克面对的是一个全然陌生的世界。昔日同伴尽皆战死,故人凋零老去,古老的土地上怪物横行。

“嗯——总觉得有点孤单。”沢田纲吉谨慎的给出评价。

这时游戏里已经进入夜晚。在艾莎的操作下,林克从背包里取出柴火堆和打火石,一边烤火一边把四五个苹果丢进火堆里。

四下寂静无人,只有燃烧的木柴不时发出细碎的“吡啵”声。而背景音乐给人的感觉就像月下云间的风,清越中又透着哀伤。

远处的草丛荒芜的摇晃着。

“还好啦,最后他会去城堡救公主,从此两个人幸福快乐的生活在一起。”艾莎给林克换上一套女装,以此向沢田展示制作组的恶趣味。

“但是等打完最终Boss游戏就自动结束了,没法带着塞尔达公主一起冒险。”她邪恶地龇牙,“所以我一直拖着没走主线。”

沢田也笑起来,“可以理解。”

至此,这个话题告一段落。林克熄灭篝火,在荒原上漫无边际地行走奔跑。土地中冒出怪物也并不打斗,只是远远避开。

“……那么轮到纲吉君回答我的问题啦。”艾莎的视线还是黏在电视屏幕上,“为什么要担心我呢?我明明超级强的,而且这次也没有受伤。”

“这不是实力的问题。”沢田的声音轻而坚定。他也没有看艾莎,而是和她一起注视着游戏里的林克。

林克朝着虚空处挥舞了一下武器

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