第 25 章(2 / 4)

块拼图,如果你不给,他们会一直粘着你的,所以做人不要太吝啬哦!”

此刻,周边连个小动物的影子都没有。

祁寒来回扭了三次头,也没看出个端倪。

而兔子说完这像是临时加上的规则后,就没再给其他信息,径直按下怀表的计时键。

“游戏,开始!”

五人组冲进了游戏屋。

这游戏屋一共有两层,一层和二层之间又扶梯相接,二层设置有护栏的平台处,是能够看到一层大厅出的情况。

另外,一层放置有碰碰车、蹦床、滑梯、海洋球池等大型游戏装置,二层则摆放着一排排街机、玩具货架等。屋内也设置有不少计时提醒的指示牌。

五人进屋后,考虑到兔子所说的,不知道什么时候会有小动物们来捣乱要拼图,而一层的视野会比二层更加开阔,也就意味着会更加危险。

所以大家最终决定让易染、祁寒搜索第一层,盛芊、吴曼、夏明朗去到第二层。

找拼图的过程,可以说是难度逐渐升级。

最开始有30块左右的拼图,都放在非常显眼的位置,所以开局不到5分钟,大家就人手6、7拼图,可谓是士气大涨。

但很快的,大家就发现拼图块渐渐地难找起来,隐藏的位置都是些犄角旮旯难以注意的地方。

在倒计时13分钟时,上一关卡的20位小动物们出现在了游戏房外。

一楼的祁寒通过落地的玻璃发现后,便嚷嚷着把消息通知了大家。

不知何时动物会闯入,吴曼提议相互沟通下手里现有的拼图数量。

吴曼:“我有13块。”

祁寒:“我找到了14块!”

夏明朗:“我这里10块。”

易染:“17块。”

盛芊默默算了下拼图的总数,是54块,再看了眼自己手里的12块拼图,然后平静地报出了:

“我找了16块。”

盛芊之所以会多报4块,是因为她隐隐有种预感,她的真实身份说不定是跟NPC相关的。

如果这样,那小动物们对于“人类”玩家的,每触碰一次,便会要走一块拼图的机制,说不定在她这里,就是不适用的。

假设真是如此,现在场上信息有限,拼图块又是这一关的信息获取渠道,盛芊既不知自己的立场,就不想在游戏结束时用丢弃拼图的方式,来让自己不引起怀疑。

倒计时10分钟时,小动物们进场了。

理论上,是平均每个嘉宾要面对4只动物的围追堵截。但实际上,是盛芊面对0只,其余四人每人平均5只——

盛芊真的猜对了。

这些动物并不会来追她,也不会管她要拼图块,甚至从她旁边走过时,还会友好地微笑打招呼。

但其他人面临的情况,就没有这么幸运了。

虽然,动物们的速度至多是快步走,但他们追击的对象是随机的,再加上数量多,所以盛芊以外的四人,经常是刚躲过这一只,就迎面遇上了那一只。

一时间,整个游戏屋里充斥着祁寒的“啊啊啊啊”“你不要过来嗷嗷”的惨叫声。

在如此情境下。

盛芊放弃了继续寻找拼图的想法,她转而一边假装自己也在被动物追赶,一边开始观察小动物们是否有固定的行径模式。

盛芊在二层全场晃悠,观察了三四分钟,还真被她找到了个规律——

二层靠墙体、立柱放置着四个商场很常见的立式□□,□□的屏幕上轮番播放着卡通字体写着的“幸福森林”。

而在别处都会随心所欲地奔走的小动物们,到了□□这里,都会避开1米远,绕着走。

盛芊站到了其中一个靠着墙的□□前,正想着该怎么验证一下这里是不是能用作“安全点”。

实验对象就送上门来了——

从玩具货架那边,冲出来个正在被动物追赶的吴曼。

吴曼一见盛芊呆站在那里,立马出言提醒:

“盛……公主殿下你快跑!我背后有三、四只动物正在往这跑!”

吴曼边喊边刹了个车,脚步一转就想调头,把动物往盛芊相反的方向引走。

盛芊也即刻换上了焦急的语气:

“你快来我这儿!屏幕这里好像是个安全点!动物靠近不了的!”

吴曼一听,眼神都亮了,她慌忙地又转回头,跑到了盛芊身旁。

果然,追击吴曼的那三只动物,出了货架之后,就像是忽然看不到吴曼一般,往四周寻觅了下,便各自散去。

直到视线中再也看不到这三只动物,吴曼紧绷着的一口气,才舒缓出来。

吴曼转头看盛芊,感激之情溢于言表:

“你真是我的救命恩人!多亏你,要不我这仅剩的8块拼图

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