顾客复用了玩家们的死档数据后,当洛芙从系统处确认这个答案便一直在思考一件事。
在洞洞人、无头人和七零八落的尸块都是自己死档的前提下,洛芙却没有关于其中任何一种死法的记忆。
这件事是否代表着她的记忆正是被这些所谓的死档截取走了呢?
没有人希望自己的记忆像尸块一样七零八落,而事关生死的记忆无疑有着绝对的重要性。
于是,洛芙顺理成章地产生了第二个问题:死档可以被读取么?
虽然是死亡存档,但存档数据这种东西存在本身不就应该是为了让玩家读取的么?
【亲爱的玩家洛芙,基于玩家数据构建AI生成NPC是许多游戏设计中常见的操作。】
洛芙:亲爱的系统,除了沉默,答非所问很多时候也代表着一种答案。
【......】
而这种答案的名称通常叫做肯定。
那么,在洛芙眼前就只剩下最后一个问题:该如何读取这些数据?
就像洛芙想到让顾客亲自取餐的办法来源于规则,这个答案大概率也应该从规则中找。
《卫生间使用指南》、《工作区须知》、《顾客服务指南》、《员工休息室说明》,这个店铺里的每一份规则洛芙大抵都多多少少领略过它们的厉害之处了,除了她放在背包里的那一份......
[《披萨店员工守则》
1.欢迎加入美味披萨店,本店正在竞选文明店铺,请留意各处的守则、须知、指南等,共创和谐文明环境。
2.所有身着披萨店员工服的都是本店员工。
3.请员工们换上员工服再开始工作。]
遵守规则、穿上员工服,这份规则书在整个关卡的最开头就被展示在了玩家面前,似乎仅仅是只是对关卡任务[《美味披萨店》主线任务(0/1):请成为美味披萨店员工并完成今天的工作]的一个简单注解。
不过,如今的洛芙在踩过也利用过规则里的坑后,再看这份《披萨店员工守则》显然品出了几分别的味道。
单单是穿员工服一项值得用两条规则来书写么?
毋庸置疑,从一开始洛芙就是怀疑其中有什么陷阱才会连刷了好几套员工服备用,而现在她发现了一个新的文字游戏。
成为美味披萨店员工的主线任务加之换上员工服的规则一起放在关卡开头,直接让洛芙在潜意识中把穿上员工服这一动作等同于玩家的专属操作。
但[所有身着披萨店员工服的都是本店员工]这句话,难道不本来就在暗示也有其它存在可以穿上员工服么?
其它存在,除了显然无法穿衣没有实体的系统,洛芙见过的就只有眼前这些“顾客”。
所以洛芙要赌这条还没能物尽其用的规则,就是那条能够帮她达成目的的规则。
支开金链子与小女孩后,洛芙从背包中把那袋薯片重新取了出来,再一次将它推出工作区。
“嗖、嗖”几声,无头人与尸块再次从店门口刷新出来直奔薯片而来。
眼见他们要碰到前,洛芙通过再次把收入背包,使无头人与尸块在薯片丢失目标,瞬间呆愣在原地没有直接撞上工作区的屏蔽层被弹飞出去。
当然她也没有没有放任他们转身离开,而是将手上的物品切成了两套员工服。
洛芙:“想吃原味薯片披萨的,请先穿上员工服再行享用。”
无头人、尸块:“我要吃、我要吃,快给我、快给我!”
通过道具刷出来的NPC和普通顾客型NPC行为模式一般无二,洛芙抓着手中的员工服就要向外推去......
【亲爱的玩家洛芙,你不怕死么?】
洛芙手上紧张冒出的汗都快把员工服浸透了,号称能扫描她一切心理活动的系统竟然还问她这个问题,洛芙有些腹诽道。
但系统虽然偶尔沉默,在回答问题和给她指引方面实则一直很认真。
洛芙决定她应该好好回答:“怕啊,正是因为怕死才更想要弄清楚自己以前究竟怎么死的,否则等出了新手教程。没有无限复活的机会那才容易死得不明不白。”
【亲爱的玩家洛芙,可你笃定这样就能拿到你想要的记忆么?】
洛芙:“好吧,本来有七成,现在减了三成......”
她又深吸了口气:“亲爱的系统,我不知道我应不应该这样说,这个什么盖姆世界设计得挺恶......惊悚又令人害怕的,感觉步步都是坑。但,你这个游戏系统对我这个玩家的关心好像又挺让人相信的,你反问是想要劝阻我么?”
【......】
系统陷入沉默,洛芙迟迟没有把员工服推出去,无头人与尸块在又叫了几声“给我,快给我!”后,似乎因丢失目标超过三十秒要再次转头离去......