洛芙:“*!”
当大脑受到冲击时,人的语言系统也总是容易不由自主地借由某些简洁有力的文字来表达这种冲击。
虽然和谐消音机制并没有像未成年儿童保护那样消失,但“小女孩”大概还是听到了洛芙发出的声音。
“小女孩”的头颅抬了起来,两个空空荡荡的大洞对上洛芙的眼睛,让洛芙可以愈发细致地看到洞中还在不断渗出青白与暗红交杂在一起黏稠滑腻的脓水。
“呜呜”的哭声不知从什么时候起变成了暗哑低沉的“咕噜咕噜”……
“咕噜!”
暗哑低沉这两个词洛芙用错了,没待一个眨眼的时间,“小女孩”的上下颚大张而开发出简直让洛芙耳膜都刺痛的巨响。
张开的口腔之中没有舌头,但“小女孩”抱着的骷髅头被她抬起伸出了一条舌头。
一条正在不断变长,朝洛芙的脑袋舔来,还滴答了满地“口水”的舌头。
一般人面对这样一条朝着自己而来,像要把自己脑袋卷掉的大舌头会怎么做呢?
洛芙理解了皮修特的子弹,事实上面对危险,洛芙的手下意识地在霎时间又将枪举了起来。
哪怕她心中残存着一些不愿对“小女孩“下手的同情心,后退一步直接进入传送门也是一个解法。
但打野代练出身的洛芙,一向有那么点想carry全队的个人英雄主义与赌性,她都为了救小女孩朝豌豆射手皮修特开枪了。
结果去接受小女孩真变成了个丧尸,她之前说的话都有可能是骗自己的,然后跳出传送门,洛芙岂不是就变成了坑完队友扭头就跑的家伙么?
与其如此,不如继续赌。
赌就赌,小女孩还是原来那个乖乖巧巧的小女孩,说的全是真话,洛芙眼前看见的这一切才是“假象”……
或者用被规则扭曲后的现实更为恰当。
洛芙没有开枪,而是在一脚踹在身旁的大鞋柜上,把它踢到了自己和正在延伸的大舌头中间。
果不其然,这个大舌头完全不会拐弯,也并不会洞穿鞋柜,最多沾了几滴口水过来……
洛芙看着地下的水渍,如果不让那些僵尸舌头一类的恶心视觉效果污染自己的大脑,那这些水渍相比口水,分明更像水枪溅射出来的吧。
“那个坏家伙会吐僵尸,他那些绿油油的子弹全部都会变成僵尸!”
这是小女孩之前说过的话,但在洛芙眼中豌豆射手皮修特射出来的一直都是豌豆子弹,从来没有出现过变化。
为什么她们两人眼中的情景会不一样?
为什么同处于“大战僵尸”项目中却会出现玩家对射的现象?
洛芙想她找到答案了。
“一、二、三,木头”的规则中交代了让玩家伪装成物品,而“大战僵尸”中表示异化物品会变成僵尸。
所以洛芙一开始推断“一、二、三,木头”中玩家伪装成的物品就是“大战僵尸”中要打的僵尸,这个猜测不能说错,但并不完全。
切换项目后一动不动的陶纳特/皮修特二人组并没有异化成僵尸,反而向洛芙跑来的小女孩在洛芙眼中变成了僵尸的模样。
两个项目既然都存在在同一个场景中,谁说其中的规则就不存在某种共通性呢?
《“大战僵尸“项目说明》第三条[异化物品在与你足够接近时将彻底变为丑陋的类人形,并吃掉你的脑子]的实际含义应该是——任意一个没有在好好扮演物品的玩家,在与“大战僵尸”项目中的玩家接近时,都会被“大战僵尸”项目中的玩家视为僵尸。
说不定还有类似于只有在“一、二、三,木头”中的玩家才能好好扮演物品这样的隐藏设定。
总之现在的情况应该就是,洛芙和小女孩眼中的对方都已经完全异化成僵尸的模样了,语言还被和谐成了“咕噜咕噜”。
小女孩张开嘴那声巨响“咕噜”,大概是被吓得尖叫,之后便对洛芙采用了水枪攻击,又在洛芙眼中变成了一个口水四溅的舌头。
当然想清楚规则背后的设定,也不代表就解决了眼前的困境。
洛芙:“小妹妹,小妹妹,你听得到我说话么?”
洛芙尝试了一下,在她们中间阻隔一个鞋柜也并不能让小女孩重新听到自己讲话。
反而,声音再次被扭曲成僵尸音效后,让小女孩刚刚中断的舌头水枪攻势再次发起。
鞋柜虽然很大,可同样很重并不能像一个盾牌一样随意移动,无法替洛芙挡下所有攻击。
洛芙只能推断着水枪的射线路径,在玄关区域内左右闪躲,但这显然并非是个长久之计。
该怎么办?
如此近的距离洛芙根本无法与小女孩沟通。
但无法沟通洛芙就不可能让小女孩稍微后退几步,让她们在彼此眼中恢复正常。