这次,于途催动头顶的竹蜻蜓旋转起来,带动面条人身体飞走时,下面的史莱姆们只剩下崇拜。 它们呼唤着创世神“拉比”的名字,语气里满是敬畏。 飞到史莱姆们看不到的角落,于途收回面条人分身到系统背包,意识切换回本体。 他成功达到了自己的目的,传授给了史莱姆们工具和种地这两项基本的生存技能。 接下来,就是看它们如何利用这两项能力,在新的元世界里生存下去了。 于途有点等不及,决定用加速时间的方式,快速得到结果。 “我还有两次免费的时间加速机会,对吧?” 【是的。不过在非紧急情况下,系统建议不要轻易动用。毕竟不限制倍率的加速机会很宝贵。】 “我知道。我没打算用这个,只是问问。那个,正常加速时间,消耗源质多少?” 【加速多少倍,就消耗多少倍率单位的源质。按天结算。】 “也就是说,我要加速十倍时间,持续现实世界中的六天,就每天消耗10源质,一共消耗6*10=60单位的源质呗?” 【是的。】 “好吧。” 感觉没那么贵啊。 加速十倍时间,6天才60单位的源质而已。 毛毛雨啦。 于途有个念头蠢蠢欲动,既然消耗这么少,是不是可以利用这点刷源质了? 可系统下句话就堵死了这个念头。 【加速时间获得的所有奖励,将按照1/倍率的比例给到宿主。】 于途一愣:“等会……啥???” 于途:“你是说,比如十倍加速持续6天,本来我能获得很多源质奖励,却要除以10后再给我?” 【是的。】 于途:“……” 他在心里默默算了笔账。 之前三国争霸时,从开始到结束一共持续两个月,即60天左右,奖励了32000单位的源质。 平均下来,每天获得533单位源质。 假设以此为标准,因为目前也没有别的确切标准,如果加速十倍时间,现实中的6天等于元世界的60天,他就能获得3200单位的源质。 平均下来,也是每天533单位源质。不过还要减去加速消耗,即每天10单位,那么还剩下523单位源质。 “好像还好?没损失多少的样子。” 【只加速十倍时间,损失确实不大。要是加速比例很大,你的损失比例也会随之增大。甚至入不敷出也是有可能的。】 “什么意思?” 【比如,把元世界的一天加速到一年。元世界里的一年,预计可进行6次三国争霸,即大约能够获得6*32000=192000单位源质的奖励。】 【给到宿主时,需要把数量除以加速比例,即192000/365=533.3333单位的源质。】 【再减去一天加速消耗的365单位源质,宿主最终实际拿到手的源质为:168单位。】 于途悚然一惊:“这么少!” 经过系统这么一计算,他才明白了,加速比例越大,他越不划算。 这还只是源质奖励,别的方面的奖励,都会除以加速倍率,损失无法估量。 是不是有点不公平啊? 他把这个疑问给系统说了,系统是这样回答的: 【可是你要考虑到一点,时间加速后,你的史莱姆们获得的成长是不会被抹杀的。这其实是一个取舍问题。】 “好吧……”于途被说服。 仔细考虑一番后。 于途决定,将元世界里的时间比例,定为10倍流速。 因为10倍流速的损失相对来说,几乎可以忽略不计。 接下来,他又花了小一千单位的源质,造了两批史莱姆,一共200多只,强度和兔耳朵王国差不多,放置进元世界里,并且分别给它们传授了制造工具和种地的能力。 这两批史莱姆,于途特意在它们的基因里,加入了好战分子的基因。 因为他觉得,有竞争才有动力,才能促进文明的发展。 接下来,就是静观其变了。 …… 加速了10倍的元世界,差不多现实世界中每两个半小时,就过去了一天。 于途观看了一会,看到史莱姆们开始研究制造石器了,他才放下心来,去干别的事。 时间就这么平淡地过去了几天…… 元世界中的史莱姆们,已经学会制造石器去狩猎了,并且搜集种子、摸索种地的行为,也在有条不紊的进行中。 唯一没达到于途预期的,就是史莱姆种群之间的竞争关系没拉起来。 一个个都偏安一隅,猥琐发育。 想想也是。 四万平方公里的元世界,对于小小的史莱姆们来说,几乎是个无边无际的世界。 探索世界都来不及,哪有功夫打架竞争? 甚至一个多月的时间过去了,三个种群的史莱姆们还没彼此遇上过。 于途不得不认真思考,之前的摊子是不是铺开得有点太大了。 别三国争霸不成,改成三国种地了可还行? …… 几经考虑,于途决定,大的元世界先保持不变。让史莱姆们在10倍时间流速下,慢慢发展它们的文明。 自己作为旁观者,每隔一段时间,记录它们的变化即可。 另一方面,他要重新制造出来一个元世界2号,仍采取之前三个世界连接一个中心世界的做法,投放史莱姆进去,看它们产生竞争。 这次,元世界2号的面积不会搞得很大,就类似一个小型竞技场。 他吸取了充足的教训,太大的世界,史莱姆们就种地去了,各自安好,谁还会竞争啊。 还是四世界那种构造,才能