进入元世界后,刘泽然先苟了几日。 挑弱小的对手打架,获取经验值升级,搜集树果不被饿死,晚上找个土质松软的地方挖洞,把自己埋进去藏好,天亮再出来。 就这样周而复始,他终于艰难升到了10级,可以保存挖掘机精的模板。 这样,才能保证之前的500多块钱没白花。 这时,他也攒够了10源质,找了个邮箱,给君莫笑邮过去,购买一份地图。 数小时后,他就收到了带有地图副本附件的邮件,然后根据地图上标识出来的人类营地位置,小心翼翼地朝那里前进。 还好,他很幸运,出生地距离人类营地不远。他只用了十天,即现实中的一天时间,就活着赶到了人类营地。 见过营地首领君莫笑后,刘泽然被分配了一项任务——或者说他是主动申请这项任务的——种植一片果园。 玩家们早就意识到到了,光靠采集和狩猎是没办法发展壮大的。 从人类历史上来看,就是人类掌握了农耕技能后,人口规模才迅速扩张起来,催生出了人口密集的城市,乃至王国。 之前的500名玩家里,会种地的没有,最多只是家里种过花。 所以,他们虽然知道种地的流程,但却是知其然不知其所以然,再加上元世界里的植物跟现实世界中完全不同,不能套用已有的经验,所以目前种地的尝试一直未能成功。 这下有了刘泽然这名专业人士的带领,大规模种植粮食,就成为了可能。 刘泽然从育种开始做起,通过杂交筛选出成熟快、产量大的品种,再科学种植,施肥,除虫,以及等待收获。 这一切,都需要漫长的时间去试错。 但是刘泽然的存在,大大缩短了试错时间,因为他根本就是一台种地机器。 履带式的双腿,让他能够行走在任何地形,即便沼泽地也不在话下。 三条长臂,前端的手拿上不同工具,就有了不同用途。 拿插秧举例:一手挖坑,一手插秧,一手埋上。三条长臂分工合作,井然有序。 工作效率吊打别的玩家。 毕竟不是所有玩家都以适合种地为目的,设计自己造型的。 总之,在刘泽然的带领下,人类领地中的种地事业,终于开始蓬勃地发展起来。 …… 不止种地这一项行业…… 人类领地中,各项行业都在欣欣向荣地发展中。 由于玩家里引入了锻造人才,营地里有了铁匠铺这样的建筑,各种铁制工具的产出,开始取代石质和木质工具,使得大家的狩猎和工作的效率大为提升。 和铁匠铺一同出现的,还有饭店这种建筑,由专业的厨师玩家经营,制作出带有异域风情的各式菜肴,令玩家们在游戏中大饱口福。 顺便说一句,厨师玩家也是一开始就奔着当厨师去设计自己造型的,整个就是一个八爪鱼,炒起菜来八条触手上下翻飞。 跟杂技表演似的。 去他那儿吃饭,附赠一场表演,简直不要太值。 在元世界里吃美食,跟现实中有很大差别。 因为史莱姆在制造时,被赋予的味觉十分灵敏,差不多有50000+个味蕾,能体会到食物极微小的味道差异。 作为对比,人类差不多有10000个味蕾。 所以说,史莱姆的味觉敏度是人类的5倍,虽然这么比较不科学,但也多少也能说明点什么。 还有学校。 是的,在人类领地里,竟然还建造起来了一所学校! 校长兼老师不是别人,正是某大学的语言学教授,史铁柱教授。 他在游戏中教导给玩家们的,是史莱姆们的语言。 白天在学校给学生们上课,晚上回家在游戏中给玩家们上课,史铁柱简直就是敬业的代名词。 虽然目前来说,人类和史莱姆们的接触不多,交流无甚必要。 但史铁柱相信,随着人类领地的不断扩充,迟早有一天,和异族的交流、合作甚至通商等行为,就会成为必要。 等到那时,掌握了一门史莱姆语的重要程度,才会彻底体现出来其价值。 显然,君莫笑也是考虑到了这点,才会大力支持学校的建设,并且鼓励玩家们去学校上课。 但是响应者寥寥。 绝大部分玩家,还是更热衷于冒险,狩猎,以及打架等内容。 人之常情。 没人愿意玩个游戏还得上课。更何况学的还是枯燥无趣的史莱姆语。 …… 这天,元世界论坛上出现一个新帖子。 在一众要求官方开放更多测试名额的帖子里,这个帖子显得尤为显眼——因为这是一篇技术贴。 《论元世界的地质勘测,有大量证据表明,此处世界已经存在了上万年!》 发帖人是一名地质学家,在元世界里啥也不干,就爱到处跑,钻洞挖地,研究地质分层。 经过他长时间的研究和探索,结合自己的专业知识,他十分确信,元世界是一个已经存在了上万年的世界! 帖子中详细写了他如此判断的原因,以及附上了极多的照片作为证据。 他在帖子里说:“很难相信,元世界竟然只是一款游戏!因为从我的发现来说,这个世界就跟真实世界无异,它一切的演变都是有迹可循的。” “大家可能不理解我的意思。我想说的是,正常一个开发商制作一款游戏,他们不会考虑地质结构这种事,顶多就是一个遮挡盒,做一些简陋的场景破坏功能,而已。” “但元世界不同,它的土地是真实的,是可以向下挖掘的,而且地质分层还符合真实世界的演变!这实在太惊人了!”