进入游戏(3 / 3)

debuff(减益效果),表示玩家目前所处的情况,也可能会影响玩家的属性或行动能力。

【精神力】和【生命值】可以按照字面意思来理解。

精神力代表玩家的精神状态,或许在使用特殊技能时可以发挥作用;而生命值表示角色的生命体力,当生命值降至零时,角色可能会被击败或死亡。

【机能度】应该指的是身体的灵活程度,可能会影响个人的移动速度、反应时间和动作执行效率等。

【积分数】代表游戏中的通行货币,玩家可以通过完成任务来获得积分。积分可以用于购买道具、装备或其他游戏内的奖励。

【抵抗性】或许和防御值一样,是系统给的第二条命,而自己的抵抗性已经此刻变成了0。

刚刚的头晕也算是受到攻击吗?

在这个系统展现的人物基础属性中,存在着一些超乎寻常的设定,比如【身份】和【开发】。

孟黎不知道这二者具体指的是什么,如果是现实中的话,她是有社会认可身份的——历史学家。

虽然目前岗位还是历史学家的助理,她在当地的一家博物馆任职,主要进行藏书、文物的保护和修复工作。

显然,职业身份并不等于游戏身份。

而这个【开发】的话,孟黎在以往的游戏中没有遇到过,不过目前倾向于选择把它当成游戏进度的提醒。

孟黎仔细查看完个人属性后,确定了游戏面板反映的数据与自己的真实状况一致。

“幸存者黎明,请抽取你的基础物资。”系统的电子音再次响起。

孟黎看到组成屏幕的粒子在空中消散后又快速重组,变成了一个……千禧年代的水果游戏机。

游戏机正面是三个可以上下跳转图案的滚屏,每个滚屏上都装载着彩色的卡通水果。

微微突起的平台标注了中奖规则,简单直观。

只要三个水果图案一模一样,就能获得头奖;两个相同的水果则可获得二等奖;而三个完全不同的水果则代表着最普通的奖励。

平台上还有一道窄缝,用于投放游戏币。而在平台下面,则是一个横向细长的出货口。

游戏机的右侧有一个向上放置的把手,让孟黎联想到最早期老虎机的拉杆。

抽取时,只需轻轻地将把手下压,机器便会发动起来。水果图案将开始滚动,伴随着机械的声音,把手也会自动复原,准备迎接下一次的游戏。

画风变得有些奇怪,高科技拌老古董。

孟黎试探性的将手伸向水果游戏机,发现触碰到的是一个实体,略微摩挲了一下平滑的表面,心中涌起一股冲动。

她没有获得系统的游戏币,所以直接省略了投币这一步,毫不犹豫地用力按下了把手。

压到某一个位置后,随着一声机关卡扣响起,游戏机的启动音乐响彻空间。

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