尴尬合作(2 / 2)

的固有规则,比如机甲的关节可以往哪里扭曲,最大的扭曲角度,都是一定的,这些蜘蛛怪也是这样。所以只要将这些参数记在心中,就可以准确推断出对方短时间内会做出什么动作。】

路人:【……】

路人:【你这是玩游戏还是真打仗呢?】

可惜路云把弹幕关了。如果路云看到安格利亚这专业到过度的解说,一定会怀疑他的身份——不是怀疑他是皇帝,而是怀疑他是金耀哪个机甲研究所的专业人员。

当初就是路云在前线时,提出了分析敌方主要机甲型号运动模式的设想,并提交了大量的对战资料、视频供研究所分析。路云在战斗中,如果经评估不需要马上取胜,便会不辞劳苦、冒着生命危险诱导敌方机甲做出一些极限动作,来获取它们的参数。

后来,研究所的分析结果部署到所有前线机甲的辅助操作智能系统中,提示机甲师进攻时机,并协助他们在危急时刻快速做出闪避应对,极大降低了金耀一线机甲战士的死亡率。

后续又引起了长远的连锁反应,因为金耀比银辉机甲师死亡率低,导致了其各层次机甲师的储备都好于银辉,银辉也一直在想方设法增加人才储备,比如——制作一个全民广泛参与的仿真机甲游戏《章鱼危机》。

这资料隐士也有一份。当然,按路云对此的熟悉程度和反应能力,可能并不需要隐士辅助,只是用于在战斗中不断修订的版本。

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