地狱要塞(1 / 3)

地狱要塞是北方最深处的一座秘境。

这个任务在冒险家协会处接取,背景是一座古老的矿区,突然间人口全部蒸发,矿井各处只余下大量骷髅。

冒险家协会最先雇佣兽人前去查探,但靠近的兽人都会被黑暗力量吞噬,变为新的骷髅,副会长斯凯怀疑是亡灵巫师在作祟,因为也只有强大的亡灵巫师可以做到剥离整片矿区生物的□□并魔化骸骨。

于是斯凯在冒险家协会发布委托,只要有勇敢的冒险家能斩下亡灵巫师的头颅,将获得大量金币奖励和协会声望。

地狱要塞秘境副本地图大,boss数量多,不算小怪,一共9个boss,由于是废弃矿井亮度很暗,屏幕亮度开到最大依旧昏暗,而且分地上矿区和地下矿区,路都是弯曲小路,且地图不会显示boss,所以需要冒险家记忆每条路,一条路走错就会掉入陷阱导致死亡。

这样的地图规模,boss数量,复杂程度,操作要求都高到离谱的一座秘境,从它发布之初到恒星纪元2002年9月6日下午6时02分,没有任何一位冒险家全通。

爆裂小子成神录:“秘境不能直接传送,大家先传送到北方边境。”

大家陆续传送到北方边境,向亡灵矿井出发的时候,越靠近矿井,外围的小怪渐渐多了起来,开始还能绕过不被发现,等到矿井入口处,双方免不了正面战场互刚。

梁上君子:“平推吧。”

平推就是一个不留,群杀。

爆裂小子成神录:“大家先不要急着拉仇恨,边打边推进,保留实力。”

斗兽之魂这款游戏中每位玩家都有一个背包,背包内空间有限,所以下副本可以带的药剂,武器也都是有限的。而怪物的仇恨都有一定距离,距离过远怪物就不再向玩家发起攻击。

刚进入矿区四周的墙壁处陡然亮起油绿色的光,原先昏暗的秘境,有了点点光源,仔细看去,原来灯托都是一个个人的颅骨,被倒放在灯架上。

星际遗民:“这亡灵巫师挺重口味儿。”

莉莉丝:“还有更重口味的,灯油是人剥了皮熬的。”

梁上君子:“丽丽你够幽默的。”

泰坦:“别讲冷笑话了,你们看大厅。”

原来还有一群小伙伴陪着他,她只知到了关于他狭小的一角。

众人闻声看去。空旷的大厅中央,有一个大型□□缓缓升起,□□周围也逐渐升起迷宫式的高墙,围墙很高,而大型□□更是高不可攀,悬浮在空中,隔一段时间便会自转一个角度,与此同时,大厅中的迷宫墙壁也会产生变化。

这就是无数冒险家第一关就被pass掉的——转盘迷宫。

又称——死亡迷宫。

在□□迷宫里,除了要找到出路,还要在不断发生变化的迷宫中发现藏在四个通路大门之一后的 boss亚里克,但是这个boss并不好找,冒险者不但要记忆原本的路线,还要有相当强大的空间想象能力,脑海中要有变幻过的迷宫模型,才能找到所有通路,最后用排除法找出亚里克。

亚里克原先是矿区的一名铁匠,后来亡灵巫师阿比斯来到矿区,把这里变成了一片死狱,他躲在刚刚锻造好的黄金盾牌下,才躲过一劫,但依旧被阿比斯强大的魔力影响,变成了失去神智的怪物。

李安观察一会儿,就摸清转盘的规律,□□是360度,每次旋转60度,只有在质数的时候,也就是第二次,第三次,第五次,分别对应到□□上,就是指针转动到120度,180度300度的时候,大厅里才会回荡着石壁漱漱的摩擦声。

也就是说除了最开始的一张迷宫地图,还需要记住三张变化后的地图,一共是4张,冒险家可以通过看□□上的指针度数判断现在变换到了哪幅地图。

但这只是刚开始,最大的难点,还是对这四幅地图的记忆,以及□□变换时领导者的反应力,稍有松懈没跟上队伍,队员就可能被石壁阻隔在了另一侧。

和团队分析后,大家便依次跟在李安身后前进,队形紧凑。

赵柚梓和郑楚瑞跟在队伍的末尾,话筒里传来小小的抱怨声。

瑞克:“好难,我们应该多做些准备的,至少多买些好装备。”

橙子柚子是一家:“我们才刚进来,还没到后悔的时候呢。”

听着来自甲方的吐槽,另外几人具是沉默,倒是星际遗民看得乐观:“黄金铂金的装备已经比一般的队伍好太多了,要相信在队长的带领下,我们一定会走向胜利!”

爆裂小子成神录是李鹏举之前的游戏昵称,如果不说,谁能看出平时一副油滑肆意混混模样的他会取这样中二的昵称,李安刚看到的时候还侧目看了看他,最终得出结论——不像。

他给他的感觉一直很微妙,就像现在这样,连柚子都没说的话,却从他口中说出,而且还是他们一定会胜利这样绝对的话。

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