比较幸运的是,中午又抓了好几个呆呆兔子,
不仅收获了一些兔子皮,就连晚上也能吃上荤的了;
一个下午,都没有遇到野人出动,我们设置的鸟窝、树汁收集器也攒了一些材料,
我也追求更顺手的攻击速度,也将大头棒强化成速度型武器;
等后面有机会杀死野人队长(野人酋长),可以再用队长的极品大头棒强化一下速度;
背包里的布料凑了一下,合成了一根绳子,我将它制作成弓,给了景姌。
“我跟梁爽可以用近战武器自保,现在弓不够,你抓紧时间练习,箭用木箭就可以了,也很好做。”
景姌疑惑了一下,“我记得有个靶子可以做来着,是不是要制作一个?”
“对,用那个靶子练习弓箭的准度吧,你带着白栀。每个人都要有一定的自保能力,我不能保证我能保护好你们每一个人。”
“我知道的。”景姌看了我一眼,冷静地回道;
我想着每次需要原木就去砍树也不是个事,便摆了一个原木放置架放在靠海的位置上;
这样如果是需要零散的一个两个的原木,就可以从库存里取用了。
树屋周围内外的一些树木被我砍伐地只剩下树根了,
远不复当初茂密的模样。
不过这样子也好,野人从林子里出来暴露的越快,我们躲避的时间就越多。
箭靶很快就制作好了。
但是弓箭并没有想象的好用,几个妹子稍一用力倒是可以把简易弓拉满,
但是准头不敢恭维。
景姌站在靶子3米的距离,她都能给射脱靶。
也别提白栀了——她老射天上去!
梁爽最初也老是射歪,但是多次练习以后,却也像模像样,至少10米的距离能够不脱靶了。
精制弓(游戏内名字)是游戏合成功能的产物,所以他拿在手里跟游戏内的却是一模一样。
它有一个指向性的树杈!
而树杈所指的目标,就是箭头即将射出的方向。
这就好办了。
我手把手教着白栀,倒不是我想摸她手,而是她综合实力最差,最需要提高自保能力。
“你看,这不是有个树杈嘛?对,箭头跟树杈相对平行,树杈指的目标,就是弓箭要射的目标……”
“嗯嗯!”白栀很用心地去学了,我感到十分欣慰。
一松手,木制箭射出,命中了5米外的标靶中心。
“哇叔你好厉害,真会射!”见我射中,白栀兴奋地为我鼓掌;
“嘘,这叫射的真准,不要瞎说啊!”
“来,站远一点。一旦距离拉开,那弓箭就是一个很明显的抛物线了,这个时候就要稍微抬一抬弓箭,做一个提前的准备。”
10米的距离,我一松手,又是一个命中中心的射击。
射站立不动的目标很容易,但目标如果是一个个移动迅速的野人,那么爆头就是一个很难的事情了。
野人不仅会奔跑,还会打滚,更是难以瞄准到头部,
这个时候,就不能那么挑了,应当在距离之外射出箭,尽力削弱野人的行动能力才对。
近身有近身的打法,而不是一直拿着弓风筝;
如果你跑的足够快,风筝也是可以的。
让她们在沙滩练习射箭,我则是想先将防御墙木刺给安置上。
但是我摆放了半天,到处都提示我这里不能摆,我才意识到,
这个玩意可能就是得放置在围墙的外围,类似拒马一样的东西;
所以我退而求其次,选择摆放石墙。
我选一处沙滩作为一个起点,围绕着树屋所在的树、帐篷绕了回来,最终回到另一处的沙滩,
圈起来的范围看着不大,但是所需要消耗的岩石可不少!
每段岩石墙需要18个岩石交付,这不足一个圆圈的范围,却它有足足20多段!
需要近400个岩石!
但这也是一个轻松就能解决的问题。
我们被全球游戏赋予了游戏化,在游戏大方向上,依旧是遵循游戏的规则的。
即使我们所处生存的游戏难度,也不意味着所有的物资都是唯一不可再生的。
就像水潭里的淡水鱼,今天扎完了,可能明天没有,但后天去看,依旧会有鱼出现在水里。
像产出木棍树叶的灌木、藤蔓,砍完了过两天还是会突然冒出来。
那些兔子也是一个道理。
更不用说岩石这样的笨重物品了。
只有树木是个例外,一棵树砍完了就是真的砍完了,这个位置就是永远地空了出来。
并不会想设置里的那样,树木可再生;