周二,龙江县城里的积水已经全部排光。
一些被雨水浸泡而受到损失的店铺正在紧锣密鼓的清扫中。
于夏闲来无事,打了个电话寻问爸妈乡下的情况如何。
老爸于斌告诉他,电路和网络信号昨晚就已经恢复了。
果园里的损失不大,让他不用为家里担心,安安心心学习就好。
下午,于夏收到了郭晓杰给他发来的消息。
“于夏,你的那个小游戏已经基本完成了,我把链接发给你,你先试玩一下看看还有哪些需要改进的。”
“这么快?不是说要一周左右吗?”
于夏被郭叔叔和他工作室的办事效率狠狠震惊到了。
虽然他很清楚这个小游戏的开发成本很低,但是这么短的时间就能拿出成品来,还是挺不可思议的。
郭晓杰回复道:“这两天不是因为暴雨没上课吗,我也跟着帮了点忙。”
于夏有些惊讶。
他知道郭晓杰的编程水平甚至超过了一些计算机专业的大学生。
可他万万没想到,郭晓杰居然已经有能力进行实践了。
当真是虎父无犬子啊!
不久后,他收到了郭晓杰发来的游戏链接。
点开之后,一个简洁的游戏界面出现在手机屏幕上。
这是他在游戏蓝本中特意提出的要求。
如今市面上的游戏大多都比较花里胡哨,玩法也是五花八门。
玩家想要快速入门和上手一款全新的游戏,需要花费一定的时间成本去进行深入的了解。
可是《合成大西瓜》不同,点开链接,游戏就已经开始了。
甚至直接跳过了【开始游戏】这步操作。
游戏界面同样应他的要求,没有添加玩法介绍的功能。
只有屏幕最上端,悬挂着一颗小小的葡萄。
玩家需要左右滑动屏幕,使上面随机刷新的水果掉落到“地上”。
相同种类的两个水果相互接触就会合成下一个等级的水果,以此类推,直到合成出一个大西瓜为止。
游戏一共设置了11种水果。
等级从低到高依次是,葡萄,樱桃,橘子,柠檬,猕猴桃,番茄,桃子,菠萝,椰子,半个西瓜,大西瓜。
其中,于夏设定的系统可刷新的最高等级水果是番茄。
再往上的水果,只能依靠玩家自行合成。
否则系统要是连续刷新几个高等级水果,要不了多久就能合成出大西瓜了。
这样一来,这款游戏也就失去了它原本的趣味性和挑战性。
游戏只是上手简单,要想成功合成出大西瓜,需要玩家的聪明才智,选择合理的合成路径和策略。
水果刷新的随机性,是这款游戏的一大亮点。
因为玩家永远不知道他下一步会出现什么水果,是否会对他目前的盘面造成负面的影响。
很可能上一步掉落的水果,刚好堵住了自己下一步水果的合成路径。
使得两个相同的水果被等级更低的小水果阻断开来。
正是因为这种未知所带来的刺激感,会让玩家深陷其中,欲罢不能。
而且合成一个大西瓜并不是游戏的结束。
屏幕上方有一条红线,一旦水果堆积太高导致“冒顶”,游戏就会自动结束,并结算本局分数。
理论上,玩家可以在有限的屏幕里放下两个大西瓜。
这相当于这款游戏的终极挑战和最高难度。
等到玩家能够熟练合成出大西瓜之后,就会逐渐尝试这项终极挑战。
如果能成功的话,就可以在群里或者朋友圈里疯狂地炫耀,以此来获得满足感和认同感。
不过,向朋友和家人炫耀的前提是,他们也在一起玩这款游戏。
否则这种行为无异于对牛弹琴。
你就算在游戏里取得了再高的成就,朋友圈里的好友们也只是一扫而过,根本不会在意。
所以,游戏本身的完成度只是第一步。
最关键的一步,还是游戏上线初期的宣传。
至于广告招商,于夏其实不太担心。
只要游戏成功爆火,引发了全民讨论的游戏热潮,自然会有数不尽的广告商找上门来。
于夏试玩了一局,体验上虽然还有一定的瑕疵,不过完成度基本达到了90%。
只需要再完善一下,以及增设一两个道具功能,就可以找个时间正式上线了。
他将自己的想法告知了郭晓杰。
后者表示最多两天就能把成品交付给他。
于夏转头又给吴鹏打了个电话。
“老于,你居然有时间给我打电话,是不是准备约我晚上出来撸串儿啊?”