旧帝国的王被称为启王,沿袭了国号‘启’,人类城池中的领袖只能自称为城主,人类的王有且只有一位。
尽管其他城池的民众压根不受旧帝国的管控,城主也没多少听启王的,但这个规矩长久以来都没有被打破。
历史上发生过有人飘了,自立为王的,第二天就遭到了周遭城池以大逆不道的名义进行讨伐。
第三天城就破了,还是自开城门,城内的士兵和民众都投降了。
当然,其实人们不一定在乎所谓的正统,只是为了让讨伐变得名正言顺,维护表面的正统对大家有益处罢了。
真要在乎正统,城主们早该乖乖的每月一觐见了,向旧帝国纳贡、献忠诚了。
启王派出使者出去,请求见帝斯城主一面。
很快启王就收到了复函,允诺了这一次会面。
出行人员被控制在三人以内,启王也不敢提意见,吩咐了旧帝国内最强大的三级烙印战士和三级魔法师陪同。
旧帝国之所以能保持一定的威慑力,也与他们拥有了这两件三级魔导具有关。
烙印战士和魔法师会死去,但魔导具会代代传承下去。
经由王室从小培养的最忠诚的守护者,等上一代守护者死后,由其继位。
三级已经是人类目前能具备的最强大的力量了。
只是尽管有两位守护者贴身保护,启王依然觉得缺乏安全感。
出行的路上,两边道路都站着瘆人的红眼怪人。
红眼怪人齐整的站成两排,每个红眼怪人间有一定的间隔,就像以最高规格的列队来迎接启王。
但问题是,这些红眼怪人并不是在勇气城周边列队欢迎,而是在他们旧帝国城外,从旧帝国沿路一直到勇气城的势力范围里。
粗略估算了一下,这里就得至少投入三千人。
这些红眼怪物长得跟人一样,但行动举止可一点也不像人。
他们行动敏捷、身强力壮,还残忍嗜杀,野兽跟他们相比,乖巧得跟小宝宝似的,他们才更像是野兽。
他们的利爪能轻易洞穿野兽的身躯,他们的牙齿能直接生啃野兽的躯体。
这些红眼怪物更像是感受不到疼痛一般,他们不管受了多重的伤,也还能继续站起来战斗。
落单的魔兽会迅速遭到多头红眼怪人的攻击,一级魔兽在野外成了可怜的猎物。
这些可怕的猎杀者无处不在,而且由于红眼怪物只有人类的大小,他们可以轻易的躲藏起来,躲在树上、躲在草丛中,躲在泥坑里,躲在水面下,极难被发现。
野兽和魔兽体型都相对较大,它们难以躲藏,稍微代入它们视角想象一下,就能明白它们是有多么的害怕,一个个被吓成了惊弓之鸟。
这些红眼怪物是天生的猎杀者,他们不知疲惫,而且组织严明。
它们猎杀了足够的猎物,吃到足够的血食后,它们会自己寻找藏身之地休眠,休眠是为了成长。
再次醒来后,红眼怪物的力量也将得到提升,这群怪物在一天一天的成长!
启王知道这群红眼怪物是勇气城投放过来的,这些红眼怪物尽管没有对冒险者出手,没有直接将矛盾激化,但它们的存在本身就是一种最大的问题。
红眼怪物将旧帝国四周地块都给占了,它们被控制在一定的数量以内,这种做法简直不要恶心。
红眼怪物被当作是人类,它们将旧帝国四周地块当作自己地盘,它们的存在就占用了这些地方的上限人口。
根据魔武位面的规则,当相同族群的数量超过百人,停驻时间超过十二小时就会招惹来魔兽大军的进攻。
现在这些红眼一直存在,它们数量控制在八十人、九十人,那么旧帝国这边的冒险者若是外出冒险,他们的数量就会受到限制。
一支十人队伍外出冒险,便足以让该区域触碰到规则红线。
尽管冒险者很少会在相同区域待够十二小时,但偌大的旧帝国,怎么可能只有一支冒险者队伍呢?
如果不想触发魔兽大军来袭,只能控制外出的冒险者数量,以及规定他们的冒险时间。
如此一来,旧帝国的收益就大打折扣了。
冒险者们遇到这种事情,他们的利益也受到了侵害,让他们去攻击那些红眼怪物?
那些红眼怪物虽然不主动伤人,但要是有人伤了它们,它们可是会反击的。
没过几天,冒险者们看清了形势,当然会出现大规模的离潮。
你骂勇气城欺人太甚,勇气城说他们是在拥王,派出红眼怪物,扫除了旧帝国周遭的野兽和魔兽,为旧帝国的和谐稳定作贡献。
启王先前所派出的去往别的人类城池,请求联合的使者们,自然是有一个算一个的,全都死在了来往的路上。
直接就断了你沟通联系外界的渠道。