或者说让武器拥有自我意识也可以。
方墨记得很清楚,自己绝对没玩过这个模组,但偏偏他的脑子里还有隐约的记忆。
想了想,方墨怀疑或许是自己在c百科上找模组时,无意间瞥过这模组一眼,因为内容和设定比较有趣,所以就顺便记在了脑子里,只可惜后来自己就被创死了,没机会真正玩过。
生命属性,顾名思义。
这个附魔可以让工具和盔甲获得成长性。
在游戏中通过不停的使用,这些工具可以获得经验,然后慢慢升级,每次升级大概都会提高一定的工具强度。
这一点倒是跟匠魂工具有点相似的地方。
不过这个模组最有趣的地方,其实是这些获得了生命的武器,可以通过对话框不停的跟玩家交流。
作者对这个模组的一些细节方面做的还是蛮好的。
这些工具并不只是单一的对话模板,而是拥有自己的性格,像是什么胆小,傲慢,恶魔之类的。
举个例子的话。
性格比较骄傲自大的武器在玩家击败敌人后。
它会在公屏里打字,表示只要玩家跟他在一起,就没什么不能战胜的,还会打出类似‘哇卡卡’之类的文字来表达它的得意。
而类似盔甲之类的东西。
当它为玩家抵挡了很多伤害,导致耐久降低到了一个界限之后,它同样也会对玩家说话,当然这就有点伤感了,大概类似于‘我的朋友啊,我没办法再陪你继续冒险了,请你一定不要忘了我……’之类的。
虽然这只是单方面的自言自语。
但在c这种孤独的世界里有一个能陪着自己的东西,这感觉其实也挺不错的。
而且该怎么说呢……
以上说的这些只是游戏之中的效果。
要知道,方墨现在手里可是有现实化这个神技的……而这东西在某种程度上是可以神化一些物品的话,所以他也是很快就开始好奇了。
要是在现实世界之中对物品使用生命附魔的话会发生什么事?
直接创造一个魔法生命吗?