我原本还以为死域离的很远,但其实它很近,只是有点偏而已。
这样也好,省了不少事,也不用担心去的晚了有人误入。
这次的死域枝节就分布在地面上,让我松了一口气,拿出了经常被迫收起的单手剑。
需要给他讲解一下吗?
我回头看了看提纳里,正好和他对上视线。
“这个就是生之魂吧?”他指了指生之魂的装置。
“对,向下按一下就可以”我走到另一边触碰草种子——这种碰一下就会跟着人跑的小东西真的很神奇。
“你可能知道,不过我还是再说一遍好了。死域需要先用草种子清除枝节后再清除死域瘤,一般来说枝节为三到四个,虽然毁坏并不难,但要小心毁坏死域枝节后可能出现的被污染的蕈兽和枝节本身的攻击”
虽然在游戏中还会出现一些机械怪物,但在现实中却并不会出现,一方面教令院已经禁止了制造这种机械产物,显然不可能大量出现在道成林,另一方面那东西体型太大,出现了根本不可能像蕈兽一样隐藏起来,直接凭空窜出来未免太不科学。
……虽然在提瓦特说科学这件事本身就挺不科学的就是了。
“知道了”提纳里也握住了自己的弓箭,不过让人意外的是他现在拿着的并不是我预想中的猎人之径,而是更常见的弹弓。
“那么,我用弓箭给你辅助,可以吧?”
“谢谢,那我开始了?”
提纳里点点头,我随即将元素力凝聚在长剑之上,用力劈砍向死域枝节。
火光划过,随着枝节的消失出现的还有树木烧焦的味道和晃晃悠悠出现在半空中的蕈兽。
必须要说一下的是,这东西砍上去的感觉很玄妙,我最开始以为会是像砍史莱姆那样“噗叽”一下的感觉,再不济也是切香菇那样“咕——嚓”的感觉,结果它硬生生在这两者之间给我创造出来了第三种。
——不仅融合了史莱姆的Q弹,还融合了香菇的那种韧劲,这也是我有时候巡林不喜欢用弓箭的原因,在刚开始学弓箭那会力气还不够大,射出去好不容易中了还被弹了回来,不像我在狩猎它,倒像是它在玩我。
最后我气急了,举着弹弓追着打,因为弹弓没有锋还给它跑了,只能自己顶着一身黏糊糊的水找地方烘干。
——丢人。
这么想着,我朝着蕈兽挥出最后一刀。
完成。
“接下来只要摧毁死域瘤就好了吧”提纳里将弓收起走了过来。
为了方便他走过来,我拿剑像烧烤那样把地上蕈兽烧焦的尸体串起来取出菌核后摞到一边。
“对,枝节已经清理完了”
最后死域瘤的清除比枝节要轻松许多,也没什么风险,思考片刻后我问他:“你要不要自己上手试一下?”
看提纳里没有拒绝的意思,我后退两步给他让出来位置“用元素力直接摧毁就可以”
绿色的光点汇聚在他手上,被覆盖于死域瘤上,随后像烟花一样炸开,森林中的那片黑色也砰然散去。
这样的场景极具观赏性,以往我自己处理死域见惯了没什么感觉,现在站在旁观者的角度看反而看出了些盛大落幕的戏剧感。
提纳里收回了手,不知道是不是错觉,我总觉得在他眼里也看到了些新奇。
他是否也感到新奇我不能确定,但他心情不错我倒是有点把握肯定。这种看一片环境因自己恢复原先生机的感觉会让人很有成就感,更别说本身就热爱森林的人。
“要顺着这条路走走熟悉一下路线吗?不过快中午了,先回去休息一下也可以。”
一般来说死域不会太聚集在一片区域,但以防万一,我还是准备把这条路线走一遍,反正我闲着也没事干。
不过提纳里一大早来到这里就没怎么休息过,我也不是很确定他有没有吃过早饭,第一天来就这样无缝衔接可能会有点累。
“那就一起走一遍吧,我有带吃的”
提纳里很快下了决定,完全没有犹豫,让我有种果然如此的感觉。
一起走在林间的小路上,听着暝彩鸟的叫声,我感觉轻松了不少。比起介绍他人的情况,我还是更擅长应对这种像平时巡林一样的情况。
“平时死域出现的很频繁吗?”
安静了一会,反而是提纳里先开了话头,我忏悔,我的交际能力还是不很过关。
“也还好,原先可能几个月才会出现一个,这两年有些增加,出现频率要高一些,但是通过瞭望塔提前清理也还能控制住数量,今天属于是例外,可能因为位置比较偏所以没注意到。”
话虽如此,死域能出现在这么靠近的地方也值得警觉。原先隔着屏幕没什么感受,真的来了才会发现这不是闹着玩的,有神之眼的人对死域也只是抵抗力强一点的人而已,时间长了一样会被影响