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第八十八章 十年做游戏,九年做CG(求订阅)(1 / 3)

11月19日

经历了两天的时间,陈旭算是将《魔兽争霸》的大致背景跟剧情梗概给写了出来。

魔兽1跟魔兽2,有关于人类兽人还有黑暗之门的相关剧情。

陈旭到时候准备在游戏里面,简单概括。

让玩家大致有一个数就行了。

不过最大改动的地方,还是单人战役这一部分。

原版里面,除了‘杜隆塔尔的建立’这一个额外战役。

人族、兽族、不死族、暗夜精灵还有因为平衡原因,并不会出现在多人里的娜迦。

基本是以RTS的玩法为主,所以在这一块陈旭也会进行一些改进。

不全是将其变成‘杜隆塔尔的建立’这一战役一样,完全以英雄为单位进行探索的RPG化。

而是根据剧情的选择,一些剧情关卡更注重RPG化,一些关卡则依旧保留以RTS的玩法为主。

实际上在原版里面,已经有这种倾向了。

玩法虽然还是以RTS为主,但RPG的成长元素却也已经拥有了。

例如玩家在进行战役时,操纵体验的英雄。

每一次更换地图,他的等级还有在上個地图探索,获得的宝物。

依旧会继承到下一个关卡里面。

只不过限制于经费的原因,地图的扩展度并不大,看上去依旧是以对战式的地图为主。

也让每一个关卡的流程,非常的短。

这种并非是原制作团队,为了内容玩法做出来的取舍,只是单纯经费跟预算不够的原因。

在陈旭这里自然不会是多么大的问题。

不怕你预算多,就怕你预算不够!

剩下的则就是剧情演出这一块了。

RTS花不了太多钱?

想到之前会议上众人的话,陈旭就笑笑不说话。

除了统子提供的原始资金,他还狠狠的将杠杆资金拉满,凑够了3.5个小目标是干什么的?

就是为了在剧情演出这一块狠狠的造。

别说2.5个小目标,再翻一倍他都能花出去。

原版暴雪的技术力,其实并不算一流。

魔兽争霸3中的人物动画以及建模精细度,跟同时期的其他厂商比,甚至可能都不算一流。

可暴雪制作的CG动画,却是能让所有人都惊为天人。

甚至后来一度让玩家们戏称暴雪是一家被游戏耽误的CG动画厂商,可见其水准有多么高。

【十年做游戏,九年做CG】这可不是闹的。

要知道就算是做CG电影,硬生生把自己做的差点破产的史克威尔,都没有这样过高的评价。

当然因为做得太好,这钱自然就跟丢火堆里烧一样。

原版魔兽争霸中的CG的确让人震撼。

可同样也有不少让玩家们比较遗憾的地方。

那就是因为需要节约预算,而不得不缩减的部分内容。

除了一些比较重要的场景外,很多地方都是以即时演算而展示的。

毕竟开发着开发着,暴雪就发现这预算不够用了。

玛诺洛斯被地狱咆哮一斧头砍死,这都不能算最后经费不足的经费杀。

混乱之治中,每一个种族或势力的流程结束后,都会有一段精美的CG。

可到了冰封王座,尽管是资料片。

但全程总共也就两段CG动画,开头伊利丹的动画,并贡献出游戏史上一段经典的台词。

‘背叛者?事实上我才是被背叛的人……’

至于最后就是阿尔萨斯戴上统御之盔,成为巫妖王的CG了。

但在这之前,还有一段阿尔萨斯与伊利丹决斗的环节。

作为魔兽争霸中,戏份也是人气最高的两个主要角色。

这一段可以说是非常重要的环节。

但原版因为经费不足,最后这一段只能用游戏里面的建模来做一段动画糊弄糊弄。

而在重置版中,哪怕那时候的暴雪已经废了,甚至将其给了外包代工。

可这一段却依旧采用了全新的CG,哪怕因为时代的缘故,还采用了十几年前的那一套分镜动作。

虽说让很多玩家吐槽是两个老爷爷打架。

但好歹也是全新的CG,从这也能够看得出这一环节的重要程度。

所以现在陈旭让启明星团队,进行魔兽争霸的内容开发。

单人剧情这一块,能用CG演绎的,绝对不会用游戏里面的建模进行演出。

毕竟作为RTS,而且还是采用老EC引擎来开发。

注定这应该是迄今为止,启明星游戏中画面最不精致的一款游戏了。

俯视角的RTS玩法,拉远了可能看不出。

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