压有一点高了。
你在这里玩文化一脉传承?老人教年轻人生存手段?
而后完成了一些个跑腿支线,唯一让麦克斯觉得欣慰一点的,大概就是有关于黑人小女孩的剧情了。
至少有那么一点点温馨。
至于玩法?
一开始的确让麦克斯有一点期待。
可随着出城的体验,这一份期待就逐渐消失了。
一张巨大的地图,比起海拉鲁大陆看上去要更大的地图。
这一点嗦尼跟ES好像的确没有说谎诶!
但小地图上那些紫色的光点问号又是什么?
都是可收集物诶!
宝箱、据点、迷宫、瞭望塔,看起来内容好丰富啊!
但特么为什么都是一个模子的玩法!?
塞尔达别说解法完全不同的神庙,就算是野外的据点,同样有各种各样有趣的玩法,搭配上四种能力。
几乎每个玩家清楚据点时的体验都不一样。
但这‘魔法之地’呢?
扔石子……不对,应该是魔弹。
一个个魔弹将怪物击杀后,该开宝箱的开宝箱,该开瞭望塔的开瞭望塔。
麦克斯只感觉自己像一个扫地机器人一样,地图上的这些紫色光点问号,就好像是垃圾一样,等待着他一个个将其扫到垃圾桶里去。
奖励的话,那更是可有可无的一些垃圾!
完全没有什么吸引锚,一开始还有点兴趣,但打了几个之后,麦克斯已经面无表情了。
至于地图的景色,一开始的确还不错。
但经历了几个区域后,麦克斯已经发现素材反复利用的情况了。
更别说这‘魔法之地’的野外,建筑相当少,多的是森林、山脉这些场景。
完全没有了额外的新奇感了。
甚至于清紫色光点问号这件事情,他感觉还没有自己上班来的有意义。
毕竟上班,好歹他还能够拿到美元?
但清这些光点呢?
哦,对了……他付给了嗦尼跟ES足足59.9美元。
“玩法不能期待,也许剧情可以期待一下吧?”
麦克斯抓着手柄的手都在颤抖了。
他不是心疼这59.9美元,而是觉得自己好像又当了一次小丑。
但这一刻他的期待值,在满分100的情况下,还保持着30的数额。
毕竟游戏的剧情,好像逐渐进入到‘精彩’阶段了。
主角为之前帮助她的好女人,找自己的老爹,因为对方掌握着穿越技术,可以帮助自己回到老家。
但没料到在这期间,魔女袭击了基地,之前的黑人小女孩也惨遭祭旗。
这一瞬间麦克斯得承认,自己的情绪是有所调动的。
而且回想一下之前的剧情,尽管很多地方让他绷不住。
可不得不说,结合一下来看的话,似乎还真的有点东西?
逆反且自私,这就是前期主角被塑造出的形象。
而现在主角似乎也有了心境转变的动机了。
之前鼓励、支持过主角的小女孩,在魔女带来的灾难里牺牲。
这时候主角是时候该化身复仇恶鬼了!
尤其是主角抱起小女孩,面对一直对自己有恶意,想要将自己送给魔女的议员,只是背对着对方,冷漠的丢下一句‘我会亲自去找她的!’
这一段场景,麦克斯得说,真的有一点帅。
而在之后复仇前的铺垫,同样也表现得相当到位。
有因为觉得主角带来灾厄的普通百姓,有相信主角是他们救星,并支持帮助女主想办法打败魔女的居民。
情绪已然铺垫到位。
剩下的就是手刃仇敌了!
打斗的环节,尽管依旧无聊。
还是丢石子,但想到复仇成功,麦克斯就有一些激动。
这是‘求生者2’中没有完成的壮举啊!
尽管游戏性很无聊,而且剧情也有太多让他无语的地方。
可至少复仇了!
“爽!”成功击杀魔女,麦克斯捏了捏拳头。
只是没等他继续兴奋,高兴多久。
接下来的游戏剧情,直接就一巴掌呼在了他的脸上。
成功击杀了魔女的主角,一脸迷茫的出了BOSS门,开始坐在地上琢磨起来。
我是不是不该杀她?
杀了她我也没觉得自己心里好受啊?
一件名为圣母的外衣被在了主角的身上。
麦克斯只感觉如鲠在喉,但就这还没完!
原本他以为主角已经可以肩负起救世主的职责了,毕竟已经将魔女宰了。
但没想