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第一百六十五章 你也想要爆典?(求订阅)(2 / 3)

太空史诗级剧情的感觉么!?”

巨硬的办公室里面,斯赛宾满脸涨红,看着一脸懵逼站在自己面前的德陶。

感觉像个小丑一样的,不仅仅是体验过星河的玩家,还有他斯赛宾。

原本他设想中的星河,不说拳打塞尔达传说,但至少也得脚踢生化奇兵无限吧?

可现在呢?

媒体评分那边他并没有太关注。

对于游戏媒体来说作为巨硬力推的大制作,哪怕真的拉到不能再拉。

但混个及格分也是没多大问题的。

毕竟这些游戏媒体,主要的收入来源就是广告。

而巨硬、嗦尼等游戏业界的巨头,全都是它们的金主爸爸。

这种情况下,只要能够找到优点,那多多少少还是要给一点面子的。

可玩家这一块就没有那么简单了。

巨硬商店这一块的游戏评分,暂时没有出来。

可网上玩家社区的评分,满分十分的情况下,已经跌到3字开头了。

而在蒸汽商店里面,玩家好评率也只有46%。

一个标准烂作的分数!

“星河的主线任务,只是一个开始,或者更像是说明书。”

“在玩家完成主线之前,游戏甚至都不能算是开始。”德陶朝着斯赛宾进行着解释。

这是他在星河这款游戏上,进行的设计理念。

四大阵营的任务,有主打激烈战斗的,有扮演特工进行潜入的,同时还有正义跟邪恶的。

德陶觉得星河这款游戏,简直可以说是他的梦中情游。

唯一让他有一点遗憾的地方,那大概就是游戏为了赶进度,不少星球跟任务都采取了AI生成的模式。

这也导致部分点可能会拥有雷同的情况,但德陶感觉这并不是多么大的问题。

“所以你的意思是玩家越玩到后面,越能够感觉游戏的魅力?”

斯赛宾完全没想到德陶能够说出这样的一番话。

“没错!就如同酒一样,经过了岁月的沉淀,才能够品味出其中美妙的滋味。”

“星河也同样也是如此,这是一款庞大的游戏,我承认前几个小时可能需要玩家花费一些时间来摸索,弄清楚‘我是谁?我在干嘛?’,然后玩家就会接触到一些支线任务或其他内容,然后他们的情绪就会在其史诗般的规模上达到顶点。”

“老大您是体验过游戏阵营任务剧情的。”德陶满脸自豪的说道。

这就是他的设计理念。

他相信现在玩家们只是一时的无解。

随着他们深入游戏体验,时间会证明星河的伟大!

“阵营任务剧情,的确有点意思。”斯赛宾轻轻点了点头。

这一点他倒是不能否认。

尽管因为时间的缘故,他在星河开发的时候,没能够第一时间进行试玩全部内容。

可关于阵营任务这一块,他还真的是体验了不少,而且感官也挺不错的。

“那玩家反馈的游戏里面没有载具,黑屏加载还有AI逻辑愚蠢呢?我不是让巨硬总部,进行了团队技术援助么!”说到这里斯赛宾就来气。

在网上他看了一个有关于,荒野大镖客跟星河的对比视频。

什么所谓的剧情演出,他没太在乎。

要知道星河可是一款RPG游戏。

你荒野大镖客有我们星河这么庞大的文本量么!

有我们这样的多重网状叙事结构么?

这么庞大的文本量,不太好做动画演出,只能够进行站桩,那也是合情合理的事情吧?

但无缝世界黑屏,还有AI逻辑愚蠢,这一块就是斯赛宾不能忍受的了。

他们巨硬的技术力,难道还比不过一个普通的游戏公司吗?

“这其实是我有意为之的,载具这一块的话,让玩家步行可以更好的体验我们打造的1000个活灵活现的星球。”德陶挺起胸膛。

见鬼的1000个星球!

玩家不清楚,作为开发者的你还不知道?

手搓的星球有超过20个么!?

斯赛宾面无表情的看着德陶。

“而AI逻辑愚蠢,同样也是我有意为之,过于聪明的敌人AI会导致战斗时间延长,因为玩家和AI都在争夺位置,而为了避免这种情况,我将AI被设计得非常愚蠢,以给玩家更多的射击机会,以使玩家的游戏体验更加愉悦。”德陶笑容满面。

为什么竞技游戏,永远比单机更具有粘性?

因为与人斗其乐无穷。

哪怕是AI,谁又会希望自己打败的敌人是个弱智儿?

斯赛宾只感觉自己的拳头有些紧了。

“至于黑屏加载,盒子的SDD功能下,只需要一秒钟不

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