不需要牛马,他需要的就是听从他命令的人。
这对于公司里面的员工来说,自然是愿意见到的。
刘泰继续热情的加入到《DOTA》游戏的开发中,虚幻引擎的渲染效果自然毋庸置疑,用来设计地形,阴影,光效等元素都能很好的展现来。
至于《DOTA》这游戏本身,理论上来说一般的游戏引擎想要制作出来都不难。
但刘泰想要尽可能的把游戏画风向着更加大众的方向靠,男性英雄的模型更加的英气,女性英雄的模型更加的靓丽,哪怕是龙族巫妖什么的,也都尽可能的彰显自身的绚丽,能让更多玩家接受。
而随着地图完成,开始进入到英雄设计,徐清,李归与羊英开始上强度了。
羊英需要留下来加班,这或多或少,也有这方面的原因。
李归倒还好,只需要为场地与每种英雄配置各自主题的背景乐,以及需要去找合适的配音演员根据他们释放的技能或者造成的击杀进行配音,同时李归也提了几次找专业配音演员来配音,刘泰思索了一下,果断拨款了。
羊英则要丰富每一个英雄的背景资料,出招时候喊出的话语,以及击杀对手的话语等等,每一项对于文案工作者来说,都是令人抓狂的事。
而徐清所在的美术强度更是直接拉满。
刘泰表示,每个英雄单位要有最基础的美术资源以外,每名英雄的身体,手臂,护腕,衣服,下身,靴子,甚至还有不同的戒指(光环效果)和宠物(小鸡)做好替换工作。
所有套装设计,就是要凸显出他们独特的魅力,从细节刻画让人眼前一亮。
徐清所在的整个美术小组,面对刘泰的无理要求,再看看只要正式员工便已经涨到六千的工资,以及今年至少有六薪的年终奖,果断提出加班。
刘泰表示晚上八点半后,就在软件上记录第二天要做得事,然后给我回家。
加班?你的加班破坏了公司制度,我虽然做不到给你们放假,但加班……
自己也不求什么为国争光,什么神州崛起,说穿了你们只是做游戏而已,不需要玩命的。
“刘总,要不我们把一部分工作外包出去吧!”徐清忍不住的对刘泰道。
刘泰思索了一下,最终还是开口道:“外包出去的工作,出现问题想修改,交流起来效率低,修改也麻烦,最重要得是,我们的工作细节想要落实到位……还是继续招人吧!”