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第十四章 《植物》狂潮(2 / 3)

但没有想要赚钱赚得这么狠啊!

自己只想《植物大战僵尸》在DOTA2这款游戏运营前,赚公司的游戏开支,以及足够自己投资网吧的钱而已。

但看着已超过一千五百万,开始向两千万冲的下载量,刘泰不理解,这不科学啊!

“这游戏为什么会有这么多人下载,我不只是准备内部内购的吗?”刘泰不由感叹。

“您就是游戏天才,有您提供的方案,这游戏才这么成功啊!”张成不由欣喜道。

“回去做好维护,等到steam上的钱下来了,我请整个项目小组再去吃一次大餐,今年年终奖,你们项目组少说也是二十四薪起步!”刘泰看着张成道。

“啊,谢谢刘总!”张成听到刘泰的话,不由张大了嘴巴,嘴角更是笑得合不拢嘴。

但打发走了张成,刘泰开始在自己的办公室之内反思,这不科学啊!

因为刘泰真的不理解,为什么禅境花园会这个赚钱。

要知道《开心农场》这款游戏虽然算是跨时代的社交游戏,但真说起来,《开心农场》也没有赚到多少钱啊。

等到企鹅出手,更是被直接按死了,从此QQ农场成为了社交游戏的神话。

但为什么这社交效果到了自己的《植物大战僵尸》上,居然带来这般恐怖的效果。

有多少的内购收入且先不说,为什么会带动《植物大战僵尸》这么疯狂的下载量呢?

毕竟自己现在的这个平台叫做STEAM,不是索尼或者微软啊!

实际上,这其实是多方面造成的效果。

首先刘泰并不明白,《植物大战僵尸》与《开心农场》的基底是完全不同的。

《植物大战僵尸》本身就是被历史证明过的几乎最佳的塔防小游戏,而《开心农场》本身几乎没有任何的游戏性,全部都靠着社交在支撑。

开心农场到巅峰时的活跃用户也不过只到达了1600万,但其中到底有多少免费玩家凑数是谁也不知道。

但刘泰的《植物大战僵尸》仅付费下载的玩家就到达了一千万左右,自己的起点某种程度上来说,就是《开心农场》这款游戏的终点了。

毕竟这一千五百人是真真切切全部购买了《植物大战僵尸》这款游戏的付费玩家。

同时因《植物大战僵尸》这款游戏本身是非常优秀的游戏,但这是单机游戏,正常玩家也不会去宣传什么的。

但禅境花园的出现,让原本玩《植物大战僵尸》的玩家去询问周围玩家有没有去玩这款游戏,让自己也偷点材料。

与此同时,那些进入到这游戏的新手玩家,因为直接从《禅境花园》模式入手,跳过了最初的植物大战僵尸游戏本身,直接进入社交游戏。

从那些无尽模式的高手玩家的菜园子中偷取不同的作物,直接便被社交游戏本身吸引。

而这种社交游戏本身孱弱的游戏性,让这些入了坑的新手玩家,又会忍不住回头去玩《植物大战僵尸》从而体会到了这个游戏的真正乐趣。

毕竟自己是花钱买了游戏的,把这游戏好好享受一遍怎么了。

可以说,刘泰原本只是想在《植物大战僵尸》基础上加《禅境花园》,收点富人税而已。

但《植物大战僵尸》这款游戏本身的质量太硬了,这就让《禅境花园》这DLC成为了软广告,

这就让《植物大战僵尸》的老玩家能从新手那里获得崇拜与需求,尤其是作物种子。

而对新手们来说,有个娴熟的玩家带着自己,自己也能更快熟悉这款游戏。

这就形成了相当不错的游戏互动。

这也让款游戏所造成的游戏风暴,远远超过了刘泰的预料。

刘泰以为植物大战僵尸本身的游戏,排行榜,以及偷菜版本的《禅境花园》所形成的效果应该是3+3+3,但实际上说造成的效果却是3*3*3,效果好的恐怖。

原本的《植物大战僵尸》,靠着口碑传播便是能有三千万以上的销量。

现在《禅境花园》通过社交方式,直接便让着游戏的受众范围得到扩圈的同时,更让那些愿意接受植物大战僵尸这一款游戏的人,能更早接受这款游戏。

说到底漂亮国在这时代还真就是文明灯塔,这就让他们的经济实力真的很强。

再加上一直以来漂亮国养成的购买游戏的习惯,所以2美元对2007年经济危机前的漂亮国人来说,2美元真算不得什么。

而漂亮国人在受到身边人推荐后,《植物大战僵尸》这款游戏本身就是老少皆宜的小游戏,瞬间便是展现出它强大的生命力。

而所谓的社交游戏,本来就是基数越大,所掀起的游戏狂潮就更加疯狂。

这《植物大战僵尸》禅境花园的风靡彻底盘活游戏本身,并形成了正面的循环效应。

甚至以漂亮国作为基

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