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第四十五章 《文化拱火》(1 / 3)

刘泰公司的游戏小组,现在有两个,一个是张成负责《植物大战僵尸》,另一個则是秦奋负责《DOTA》,而现在刘泰则准备筹建第三个游戏项目。

“刘总,我们新的项目准备制作什么?”秦奋,张成,张明略等人开始跟刘泰一起开会。

“枪战游戏吧!”刘泰看着秦奋,开口道,“虚幻引擎最适合制作枪战类的游戏,拿着这么好的游戏引擎,不制作这方面的游戏感觉有几分可惜了。”

说实话,2005年算是互联网的风起云涌之年,比如神桥顺利上市成就华夏首富,哈里巴巴彻底掌握2B市场顺利拿到雅虎的10亿美金的同时还拿到了雅虎中国作为陪嫁,以及企鹅把他最大的对手msn彻底打败,开始专心进入游戏产业呈现无敌姿态。

刘泰非常清楚,自己想扼杀企鹅是不可能的。

以后企鹅更会成为自己最大对手,那自己自然要做好相应准备。

而企鹅因为掌握QQ这种互联网上最强大的引流神器,只要拿到合适的游戏,那企鹅的崛起自然谁都无法遏制的。

所以,自己必须要做好相应的对策,以应对将来企鹅恐怖的游戏矩阵《qq炫舞》,《地下城与勇士》《穿越火线》,甚至足以君临天下的《英雄联盟》。

而其中《企鹅炫舞》自己并不打算介入,因为自己不走休闲音游的路子。

对《地下城与勇士》这款游戏,自己倒想直接尝试能不能代理,毕竟自己并不打算走横版闯关游戏,但如果能让企鹅感觉到恶心,刘泰还是很愿意去尝试的。

至于现在做出来的枪战游戏,就是自己将要跟将来《穿越火线》对标的游戏了。

当然等《穿越火线》出来,说不定就变成穿越火线跟自己对标了。

但刘泰很清楚,对企鹅来说,总归能寻找到合适游戏然后风靡起来。

毕竟很多游戏,只因为企鹅选择了这款游戏,给了这游戏天量流量,这是其他游戏所不能媲美的。

众人听到刘泰想要制作枪战类游戏,倒也没太大感觉,毕竟哪有男人不喜欢玩枪的。

就算真枪玩不起来,至少玩玩枪战游戏本身总归没任何问题。

而刘泰第一次制作《植物大战僵尸》,第二次制作《DOTA》,虽然资本投入得挺多的,但严格意义上来说,也就只一张地图,这些资本投入更多也就只是美术上的投入。

但现在想要制作枪战,那这游戏的内容却变得更加大了。

“另外,游戏依旧打算采用枪战对战平台,也许加入些新奇模式,但我想融入些剧情来充实游戏。”

刘泰道,“尤其是游戏制作本身,我想要尝试性的融入动捕技术,让我们制作的模型更加逼真与精细!”

“什么技术?”在场众人听到刘泰的话有些茫然,仿佛完全没有听过这东西。

“动捕技术!”刘泰很认真说道。

动捕技术实际上出现的时间算是相当早了,基本上上世纪七、八十年代,动作捕捉开始是作为生物力学研究中的摄影图像分析工具。

随着技术的日渐成熟,该技术开始拓展到教育、训练、运动、电脑游戏、电视、电影、视频游戏等领域。

国外动捕技术已相当成熟,但真正让神州开了眼的,还是《阿凡达》这几乎里程碑似的电影。

绝大多数人所关注的是它3D电影,但实际上它算得上是漂亮国动作捕捉技术厚积薄发的大成之作,在这之后,国内才逐渐注意到动作捕捉这项技术。

“这技术怕要去漂亮国找专门团队来制作吧!”听到刘泰的话,张明略不由苦笑,

“国内别说制作团队,怕能懂这技术的都未必能找得到几个人!”

刘泰摇摇头道:“找漂亮国团队制作的话,我们开发成本太高,回收不了费用。

所以就只有一个办法,就是自己从无到有制作进行制作。

我们自己制作动捕系统,若这条路走通了,以后我们做人物模型,应该会对国内的其他游戏造成降维打击。

我们的理念是用游戏改变世界,那自然是要从革新游戏技术开始!”

“刘总,这项目我一定要参与!”秦奋听到刘泰的话,顿时兴奋起来。

“嗯嗯,如果你感兴趣的话!”刘泰见到秦奋如此热情,却是认可的点点头。

不过,对比起几位游戏策划跃跃欲试,但作为公司的游戏总测试张浩然开口道:

“这样的游戏体积会不会太大,游戏内存能不能吃得消,显卡能不能支撑得住?!”

“所以我们就是要赌博摩尔定律能继续顺利生效,今年是2005年,相信在2007年或2008年,这几年时间电脑性能每年能有50%以上提升且游戏内存会扩大100%!”刘泰道。

众人听到刘泰语气中的坚定,也明白刘泰下如此赌注的决心。

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