前期基本上是在收集物资与枪支弹药,除了匕首以外,还会给一柄手枪与子弹。
比较起当初刚从直升飞机上下来时那种全副武装,武器子弹与手榴弹只要有钱就给你进行补充,完全能火力解决问题的情况却截然不同。
原本在前期,面对全副武装的自己丧尸们完全就是炮灰,任由自己屠戮,但现在自己只剩下手枪与匕首却也不可避免的变得相当棘手,毕竟自己需要近距离与之接触。
这些丧尸,在没发觉主角时移动相当缓慢,但只要主角进入到丧尸的进攻范围,便仿佛狂化了似的,嗷嗷嗷叫着便向主角扑过来。
实际上他们的索敌范围并不大,但配合上周围的环境,以及现在主角火力的窘迫,导致这些炮灰丧尸都变得很强大。
尤其进入到一间间房间时,只要玩家打开门,它们便会从角落里直接向着玩家扑来,往往让心理素质不够好的玩家措手不及。
虽然这丧尸看起来很恐怖,但实际上进攻时的攻击前摇相当长。
只要熟练的使用AWSD,想要躲开丧尸进攻其实非常容易。
甚至一些高玩,反手抽出匕首直接干掉丧尸,甚至还有种开无双的感觉。
当然,对正常玩家来说,用匕首捅丧尸还是有些难做到。
但是用枪支解决的话,子弹消耗就会成为问题,怎么样在子弹消耗完前,得到补给,就是玩家需要考虑的。
毕竟进入到BOSS基地中可没补给点,子弹手榴弹之类的可不能无限制的使用。
在第一关小BOSS前,基本上就是给玩家收集物资与枪支弹药与熟悉环境的。
差不多小心一点大概30分钟就能见到第一个小BOSS。
如果胆子大的直接拿匕首开无双的高玩,大概五分钟就能遇到第一个小BOSS。
这是個穿着白大褂的中年樱花国研究员,此刻他正一把抓住一个金发白衣的小女孩,用纯正日语道,“零号,没想到最终我得到你吧!”
在这里会插入CG,把樱花国研究员的猥琐与凶狠,以及金发小女孩的无助展现得淋漓尽致,更那充满绝望的蓝色瞳孔中,大颗大颗的眼泪流淌,却是让人看得揪心。
“要救助小女孩吗?”
这还要选择吗,是男人自然要上:“你这猥琐的樱花国男人,给我放开那女孩……”
进入到BOSS战中,小女孩飞快逃离战场,樱花国研究员轻松被解决。
但马上进入过场CG,这小BOSS掏出试管,一口饮尽病毒,便成为生化幽灵,也就类似穿越火线中生化模式下的感染母体,当然血稍微少一些。
如果前期子弹储蓄足够,那直接对着它不断射击就能过关,这BOSS并没霸体。
如果一路上子弹消耗得七七八八了,最后只剩下了匕首,那大概就能提前体会到什么叫做魂类游戏。
但实际上匕首这种近距离武器,在设定中杀伤力相当大,哪怕这boss满血也只要五刀就直接死翘翘。
所以,打到最后只剩下匕首时,就看玩家敢不敢上去捅了!
干掉这小BOSS后,便会掉落BOSS的门禁卡,以及注射针筒。
这些东西主角倒没时间来关注,而先注意到那个小女孩正躲藏在一处墙壁后面小心观察。
有点像敏感的流浪猫看着第一个对它施以援手的人类,对人好奇而又充满了警戒心。
主角也开始尝试与小女孩进行沟通,分别展示英语,俄语,中文,以及日语。
最后小女孩只对日语有少许的反应,小女孩指指自己的嘴巴,表示不会说话。
但即使如此,小女孩还是向主角表达感谢。
这时候,主角突然间开始痉挛,头痛,浑身充满了痛苦。
当初实验注入的病毒,主角虽然有很强的抵抗力,但却也不可避免的发作。
主角开始要变成丧尸了。
小女孩看着主角的样子,拿着刚才从BOSS身上爆出来的注射针筒采集自己血,注射到主角身上,却可以看见主角原本即将变成丧尸的过程得以停止。
主角清醒过来,看着小女孩手中的针筒,以及自己死里逃生的状态,主角明白,是小女孩的血压制住了他身上的病毒,才使得自己没变成丧尸。
这小女孩体内有对病毒的抗体,,她的血就算不是对病毒的解药,也是抑制病毒的良药。
你跟小女孩交流,也给小女孩取名,你与小女孩建立羁绊(玩家自己取名)。
而小女孩看着你的目光也带着几分崇拜的光辉,看着你的目光闪闪发光。
小女孩主动带着主角来到附近的实验室中,用BOSS身上的门禁卡打开实验室,那便能见到这小BOSS的实验日记,以及一些与小女孩相关的文件信息。
这能很清楚的知道,这里是樱花国在漂亮