第65章 无尽回廊16(1 / 3)

无尽回廊16

等等……

开玩笑的吧。

他们一直都没有找到关于纸条上暗示的线索, 是因为开始的方向,根本就是错误的?

纸条上的“短视频”,只是更加贴合“学校”背景的解释而已……

曲月感觉自己的手指都有些颤抖。

「无尽回廊」的机制是抽取人的记忆碎片, 强制将进入空间的挑战者放进这些零碎的记忆片段中, 让他们无间隙地经历这些回忆。

按照纸条的线索, 用短视频这样更加通俗易懂的机制进行解释,相当于「无尽回廊」是一个巨大的短视频播放软件, 它将每一个曾经进入回廊的人的记忆都进行抽取与分割,形成了无数个半个小时的「短视频」。

按照这个思路, 纸条上那些语焉不详的话语, 或许就能有新的解释……

“……专家指出短视频对当前青少年的负面影响不断加重,提出未成年人沉迷短视频刷屏上瘾应引起重视。”

负面影响、上瘾。

「无尽回廊」不能说绝对安全,但安全系数绝对比上一个副本要高。它没有埋下任何坑, 所有可能遇到的危险都在规则中明确地标出来了。此外,半个小时变换一次的空间机制在某种程度上也为玩家的安全提供了保障。

无论身处多么紧急的环境,只要坚持半小时,就能再度获得机会;

学院这么大,来到这里的玩家一定都在学院中生活了一段时间,对「安全区」都有一定认知。换言之, 无论被分配到了什么角色,只要选择在封闭的教室或是其他被规则保护的地方渡过半小时, 就能在副本中生存。

但是, 一直在副本中不断变换,真的能活下来吗?

这句话是否在暗示,「无尽回廊」每一次空间切换, 都会对玩家的数值造成负面影响?

曲月不知道。自从进入这里后, 她就不能再查看自己的数值界面了。

但是, 她知道「沃土」具有精神污染的特性。

就像他们来到回廊的那条通道中经历的事情一样,沉迷在自己过去的回忆中都会造成「磨损」,更别提在这一次又一次高强度的、扮演他人的切换中了。

不能经历太多次「转换」。

“……短平快、碎片化信息对青少年的认知能力有相当严重的负效应……”

如果上一句话的推理是正确的话,那么这句话的解释也相当流畅了。“短平快、碎片化信息”,即每一次「转换」扮演他人、经历他人的回忆,都会对玩家的自我认知能力产生严重的副作用。

经历了太多他人的人生,就会逐渐对「自我」的认知模糊么……

“……同时短视频软件根据大数据推送相似视频机制使青少年对短视频的上瘾程度显著上升。”

「根据大数据」,曲月认为这或许甚至并不是一句「隐喻」。灼日学院中没有任何的工作人员,所有的预约、反馈、维护,都是由各种各样的AI与智能系统辅助支撑的,而拥有其实际掌控权的「萨恩先生」,也是AI。

AI在分析人类,甚至已经成功将脑内的记忆进行抽离。

「相似视频机制」已经被解释清楚了。

一开始,回廊就给了玩家两种选择:第一种,饮鸩止渴,每一次都选择安全的区域,从而在回廊中生存下来;但是,线索直接暗示这种做法是行不通的,很可能在一定次数的转换后,玩家就会逐渐迷失自我;而且,只要玩家向回廊的反馈为「我不打算探寻真相,主要目的是存活」,回廊分配记忆碎片时也更加倾向向这类玩家分配远离中心事件外的角色。

相反,如果愿意冒险去探寻更多的真相与线索,回廊收到这类的反馈,也会指引这类的玩家与核心事件——如失踪案的记忆碎片靠近。

至于这句话提到的「上瘾程度」……暂时还不能得到解释。

“……很容易导致辨别能力较差的青少年跟风模仿。例如,模仿高危动作、恶意搞怪、伤人等……”

这句话疑点似乎更多了。

「辨别能力较差」,「辨别能力」到底是什么?

玩家的数值被分为了体力与精神状态两个大类。体力主管玩家身体状态,包括饥饿、疾病、创伤等,直接影响到玩家的移动能力与作战能力;而精神状态更为模糊,比起体力减少的副作用,精神状态差的负面影响也更加难以发现。

自我认知、对外界环境的认知、应变、接受能力……

体力跌到0,玩家很明显会死亡;但精神状态跌到0,玩家似乎会陷入某种疯狂。

以这种角度来看,如果「辨别能力」能够被量化,应该指的就是「精神状态」了。

意志强、SAN值高的人受到回廊的影响弱;反之,意志羸弱、SAN值低的人很容易受到回廊的影响。

线索中,将这种影响称之为「

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