第30章 愈演愈烈(1 / 2)

林游对此一无所知,他正在靶场玩得正嗨。

不对,是取材大获成功,灵感不断迸发。

比如他想到一个点子:可以把刺客血脉激发之后的子弹时间,做成血脉系统,分成阶段。随着玩家不断提升经验和熟练度,子弹时间的减慢倍率越高,直到最后近乎时停的效果。

至于具体怎么划分阶段,划分成多少个阶段,每个阶段又能把感官加快多少倍,嗯……这个问题他打算交给专业的人士来办。

比如秦松云。

不错不错,取材目的达到了,那么接下来,换枪!继续取材!

随着网民自发的怀疑被撩拨起来,舆论对林游越发的不利了。

尤其是最开始那篇帖子,已经登上了热搜,被越来越多的玩家看到。

“林游,一个毋庸置疑的科研天才,和一个普通到有些平庸的游戏制作者?

前些时日,互联网舆论的中心人物——林游,在全网的见证了,极短时间内做到了网龙数万员工都没能做到的科研突破——这当然不能说网龙无能,要知道与此同时,全球不知道多少企业和科研工作者,同样无法做到这样级别的突破。

在这些组织或团体的科研实力排行中,网龙已经是处于身位相当领先的一批。

这只能说明,林游在科研上确实拥有非同一般的才华,他如果走上科研的道路上,绝对会是一颗闪耀的明日之星。

但是林游并没有走上科研的道路,而是一头扎进了游戏制作行业。

网友们迷信着他在科研上取得的成功,对他抱有了巨大的期待。

但是笔者对此一直抱持怀疑态度。

因为做出游戏设备突破,这是科研上的天赋,而不是游戏制作上的天赋。这是两种截然不同的行业,需要的知识和技能都完全不同,这不是天赋可以跨越的。

现在林游已经发布了首款他制作的游戏——《风之旅人》,而游戏的口碑并不如人意,绝大多数玩家都感到枯燥无趣,摸不着头脑。

据了解,业内众多的游戏制作人也第一时间体验了这款游戏,并且普遍评价偏低。

‘这款游戏在艺术和美学上的追求是显而易见的,而且形成了自己独特的艺术风格。作为一名游戏制作的初学者,可以说很出色。但是这一类游戏在市场上并不受玩家欢迎,几乎没有生存空间,注定了曲高和寡。’

无疑,林游拥有了虚拟实境设备这个次时代游戏主机,却做出了一款无趣的游戏。

这不能不说是一种浪费。

注意,这并不只是对技术和设备的浪费,更是对林游本人在科研上巨大才华的浪费。

也许,他最适合的地方,并不是在一件办公室里,挖空心思的制作一些不畅销的游戏。

而是穿上一身白大褂,走入实验室,在科研上发挥出更大的作用!”

这篇稿件一看就是资深节奏大师的作品。

先吹林游的科研能力——因为这点已经被证实,不可能反驳。而且像是个关心他的好人。

接着洗白一波网龙——不是网龙不行,是林游太厉害。网龙可比大部分人都厉害呢。

然后提出关键观点——科研和游戏制作是截然不同的两种事情。

然后不说自己的评价,只说“玩家”认为不好玩,“业内人士”认为不好卖,落实中立客观立场。

最后下结论:林游做游戏不行,更适合去做科研。

成功的把科研能力和制作游戏的能力,变成了不可兼得的矛盾两端。

于是越夸林游的科研能力,越给网友留下林游做不好游戏的印象。

什么叫节奏大师啊?

这就是!

充分考虑到了这些天网友们对林游的巨大好感,不仅不逆着网友的感受来,还不停的表达“我们是一边的”,“让林游不做游戏,该而去做科研是为林游好”,一番操作下来,成功在玩家的脑海里钉下了“林游做的游戏很差不好玩”的印象。

《游戏星空》的主编得意的点点头,大笔的钱拿到手,还赢得了玩家的好感,落下个好名声。不错,这钱赚的滋润。

在舆论浪潮的冲刷下,无数玩家,乃至不玩游戏的网民,都被带偏了。

要知道现在林游的粉丝可是有2000多万粉丝,妥妥的热点人物,公共场所抽根烟都能上热搜那种。

甚至“林游,去做科研吧”都成了热词,被一路推上了热搜。

夏怡被直播间的观众提醒才看到,顿时气得咬牙切齿。

“这帮没节操的媒体,一定是收钱了!”

“完全没看出来这游戏哪里好玩,不会是你收钱了吧?”直播间陌生观众甚至怀疑起他的立场。

确实现在旗帜鲜明的支持《风之旅人》的玩家,实在是寥寥无几。

而夏怡和《游戏基地》又是语气最坚

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