稿,林游确定没有跑偏之后,就放手让她去做。
最后在关键的数值系统的设定上,林游否定了秦松云的设计。
在秦松云的想法中,玩家的能力是打包在一起的。
等级提升后,能力也获得全方位提升,血量、体力、防御、血统强度,乃至射击威力,全都获得一定提升。
这也是市面上主流采取的手段,只是在这里秦松云加入了血统强度。
林游不同意这个设定,这种提升固然全面,但是玩家在每一个阶段获得的感知不强,而且也在一定程度上浪费了虚拟实境的高度拟真优势。
“把能力拆分开,玩家等级的提升,只提升血量、体力和恢复能力。
刺客血统拉出来作为单独的天赋技能,发次发动需要消耗一定体力,随着发动次数提升熟练度,等级提升后消耗体力减少,表现效果提升。
格斗、冷兵器战斗、驾驶这些技能,都作为单独技能拉出来,可以练习提高熟练度等级,也可以添加经验加快等级提升。
关键的射击技能也是一样的,不过要在射击等级达到一定级别之后,才能解锁弧线射击技巧,并且随着射击等级的提升,提高射程、精度、甚至弧度。
然后热武器的威力要恒定,只能通过枪械改造或者特殊的子弹来改变威力。这点尽量贴合现实。
这样玩家的战斗力就会成为一项综合的能力,不仅更真实,玩家在每一项技能提升的时候,都会有明显的获得感,这会激励着他们不停的玩下去。”
秦松云听得佩服不已,这是他未曾设想过的道路,谁在给他说林游只有科研上的天赋,没有制作游戏的天赋,他一定要当场吐那人一口唾沫星子!
“不过……”秦松云想到,唯一的问题在于,“玩家技能等级提升,真的能在技巧上获得提高吗?”
要知道,提升玩家的伤害是最容易,直接修改数值就行了。
但是玩家想要提高某一项技巧,往往需要经过坚持不懈的锻炼,才能得到提高。
虚拟实境技术,真的可以做到直接提高玩家技巧吗?
林游看着秦松云得意的笑起来:“还记得你在《风之旅人》中,是怎么会飞的吗?”