第573章 一堆垃圾特技(1 / 2)

“不过,不管怎么说,这个特技,都不算是pvp很重要的特技,所以,我觉得我们就算是鉴定出来了这种特技,应该也只是卖掉的。

而且,因为这个特技的特性,或者说定位吧,应该就是那些五开党们才会使用,所以他的价格肯定不会太高。”

“毕竟价格太高了的话,其实这东西也就失去了他本来拿来‘节约支出’的意义了。

所以,这两个特技,其实都算是比较垃圾的特技类型的了,至少,算是不值钱的特技吧。”

说到这里,叶寒顿了一下,然后继续开口说到“然后继续往下看,接下来要说的一个特技,叫做‘先发制人’。

这个特技的效果是‘给目标在接下来的回合中提升20的速度,持续3回合’。愤怒值消耗的话,则是90点。”

“这个特技,乍一看,好像是挺厉害的,毕竟提升了百分之二十的速度,基本上就能够保证一个封系在需要的时候抢到一速了。

但是实际上,他的效果却并没有想象之中的那么给力,我来打一个比方吧。”

“这个持续三个回合的效果,其实本身来说,能够享受到的,其实只有两个回合。

因为需要这个东西的加成的门派,通常应该是封系门派,而pvp的时候,一般来说,也就一个封系而已。”

“那么这个特技,应该是谁来使用呢?封系自己来使用?一共持续三个回合,算上本回合,那

就只剩下两个回合来发挥功效了。

那么要是别的单位来用呢?不好意思,因为速度没有封系快,所以最后能享受到效果的回合,也是两个回合。”

“当然了,这个特技,好像也可以给物理系使用,毕竟抢到物理一速来进行一波反压点杀的时候用一下,好像还不错。

不过,还是那句话,虽然看起来加成很给力,但是实际上的用处并不是很大,毕竟。。。。这可是需要九十点愤怒的东西。”

“而一个破血,其实才八十点愤怒,一个笑里,才四十点愤怒,甚至,一个破甲只需要三十五点愤怒,但是它却能够有效的提升点杀的成功率呢。

所以说,这个特技如果只是这样的一个效果的话,应该是不太配出现在常规的装备上面的好吧。”

“可能如果有多余的格子的时候,会考虑带上一个这样的特技,或者说是一些比较不经常出特技的部位,如果锦上添花来了这个一个特技,带上勉强能用一用。

说白了,其实就是那种说能用,也能用,但是却不会特意去为这个特技设计战术之类的这种东西。”

“当然了,这个只是我目前自己瞎说的好吧,也有可能这个技能的用处很大,毕竟,这东西是影响了速度的嘛。

而我们也都知道,速度这个东西,有的时候能够影响到很多的东西,但是有的时候,拿到了速度优势的队伍,因为硬实力不够,也不一

定能够赢下比赛。”

“这也是鸟阵现在越来越少人使用的原因,所以,究竟是带上这样一个特技,并且在需要的时候在这个特技上面投入大量的愤怒呢?

还是就按照以前的惯例来携带特技,走稳重的流派呢?这些都需要各个团队自己去取舍了。”

“然后。。。就是两个比较尴尬的特技了,一个是‘燃烧之光’,效果是‘减少敌单体同等于自己“魔力”属性的hp及p。’消耗是90点愤怒。

另一个特技,叫做‘毁灭之光’,效果是‘减少敌全体同等于自己“魔力”属性/3的hp及p。依次判断每一个敌人。’消耗是120点愤怒。”

“这两个特技,其实让我想到了当年我们玩war3的时候,里面的一个技能,叫做法力燃烧好吧。

那个技能就是你的智力越高,吸的蓝量就越多,掉的血也就越多。”

“这个东西要怎么理解呢?其实说白了,就是一个针对法系的特技而已,毕竟,除开法系,还有哪个门派会将属性点投入到魔力这个属性点上去呢?

哦,对了,这个判定,说的‘自己’是指受到伤害的那个单位,也就是说,比如我对着我的花果山用一下燃烧之光,可能就掉个几百血。”

“但是如果是直接对我的龙宫用的话,那么这个效果,可能就要增强不少了,至少,是要直接提升到一千多的效果的吧?

不过,因为是与

魔力属性点挂钩的,所以,实际上效果其实也就那样了,毕竟一个单位175级,也就只有不到1000点自由属性点。”

“但是就算是纯法系,肯定也不会将这些属性点全部投入到魔力上面去的,所以,最后的魔力属性,大部分的门派应该也就几百。

就算有破千的,应该也不会太高就是了,所以,这个特技其实效果,至少在pvp里面来说,是不太给力的。”

“就算是想要利用这个特技来进行打蓝的战术消耗,这

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