第639章 兽决与特性选择(1 / 2)

“毕竟,这个胚子如果是面对普通的对战的时候,相信应该就算高级遗志不生效,也一样能够轻松高的搞定对战的。

而面对那些高难度的对战的时候,说不定后面的时候换出来这样一个胚子,获得了增伤的效果之后,也能够起刀一些意想不到的效果。”

说到这里,叶寒稍微的顿了一下,然后继续说到。

“不过接下来的兽决,就需要稍微的研究一下了,前面我们只选择了九本兽决,那么我们接下来还需要确定六本兽决出来。

之前也说过了,这个老板依旧还是准备弄一个任务宝宝出来,虽然这种款式的任务宝宝,的确是有点太过奢侈了。

不过没关系啊,满足老板的所有要求,才是我们这种专业工具人应该做的。”

“所以既然是任务宝宝,那么高级强力,肯定是没得跑了,毕竟高强加的伤害还是不容小觑的。

而且大部分怪物应该是都没有高防御技能的,所以高强力也没有像是pvp之中的那样,那么容易被克制。”

说到这里,叶寒稍微的顿了一下,然后继续说到“既然打上了高级强力,那么另一个与高级强力对立的技能,我觉得也是可以打上一本的。

高级防御,我觉得也是一个非常不错的选择,虽然高防有一些负面效果,不过降低法术伤害的负面效果,对于一个物理系的宝宝来说,是完全没有什么影响的。”

“此外,因为纯

物理系的加点,所以我们的这个宝宝的蓝量肯定不会太高,所以我们到时候也需要考虑打上一本高级冥思或者是高级慧根。

个人觉得高级冥思似乎要稍微的合理一点,毕竟高级慧根并不能让这个宝宝无限的使用技能,而是只让他多劈几下而已。

但是高级冥思却能够在保证这个宝宝能无限站场的时候,进行无限次的力劈。”

“当然了,说是这么说,但是实际上因为这个宝宝最后的等级,应该是一个119级的,而不是180级的。

所以高级冥思的效果,可能并不是那么的理想,最终说不定还是高级慧根要更好用一些。”

说完以后,叶寒又顿了一下,然后继续说到“那么这样一来,我们就已经确定了十二个技能格子了。

接下来就是其他一些比较无关紧要的辅助技能了,首先要说的,是抗封类型的高级神迹,这个是物理系的抗封技能,应该是没人觉得有什么问题了吧。”

“哦,对了,既然是一个攻宠,那么速度上面的优势也是一定需要去争取的,所以虽然可能起不到什么至关重要的作用。

但是一个高级敏捷技能,还是非常的有必要的,至少能够让我们的这个宝宝的出手速度排在那些法宠的前面。”

“然后呢,就是高级盾气了,高级盾气很多人都觉得是一个比较鸡肋的技能,而且同时也觉得这个技能还是给那些辅助宝宝比较好

用。

毕竟攻宠的格子通常都是比较的稀少的,但是实际上,这个盾气技能,我觉得还是非常的有用的。

进场的前几个回合之中,因为这个技能的影响,宝宝能够多获得不少的防御力,也算是提高了这个宝宝的生存能力吧。”

说完以后,叶寒也是自己稍微的计算了一下,然后继续说到“这样一来,我们的技能好像就已经有15个技能了,对吧?

但是我个人觉得,还有一些技能也是可以拿出来讨论一下的,比如高级感知其实也不是就不能拿出来用一下。

虽然现在反隐的方式很多,不过这个技能多出来的那些闪避率也是一个好东西。”

“接着就是最后一个技能了,我觉得没有什么好的技能了的话,那么就选择一个高级招架好了,高级招架的效果可以说是和高级防御相辅相成的。

如果对面想要打我们的这个宝宝的话,那么不管怎么样,都会降低最少百分之二十的伤害,如果他有高强,那么就会因为高防御降低百分之二十的伤害。

如果没有高强,那么他们打咱们这个招架宝宝,又会因此而降低百分之二十的伤害,所以这个技能,我觉得也同样非常的实用。”

“不过后面的这些技能里面,我们需要选择其中的一部分,然后要淘汰掉其中的两个技能,这个选择,就有点纠结了。

我稍微的考虑了一下,感觉高级神迹其实并不算是一个特

别有必要的技能,毕竟,我们这个胚子是任务宝宝,而不是pvp宝宝。”

“这样一来的话,其实这个宝宝被封的几率,就会很低,所以高级神迹这个技能的作用,就比较的不怎么样了。

然后另一个技能,就是高级盾气了,因为高级盾气这个技能只能在出场的前几个回合生效而已,更多的时候,他其实是一个比较没用的技能。”

“而相比之下,显然还是全时期都能够起效的高级招架更加的给力,所以高级盾气

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