。。或者哪一队的队员先没耐心放弃抵抗了。。那就没有什么意义了。。
所以这种格挡机制只存在玩家对ai中。。。
在玩家血量条成功。。都会损失2的耐力。。。
如果耐力变成0了。。。那就是无法格挡了。。。而耐力条的恢复。。是需要在玩家停止格挡4秒后。。。以每秒8的速度恢复。。直到变成100。。。。
而在这其中。。如果玩家进行格挡了。。那么耐力条就不会继续增长。。。相反继续以每一下2来减少。。。
玩家的格挡就是直接用武器抵住ai的攻击。。。。。同时玩家也无法攻击ai。。。而这个伤害递减也是有一定等级要求的。。。那就是如果是低于玩家2级的怪物。。则可以格挡掉本次伤害的80,只会受到20的伤害,如果是低于玩家超过2级的怪物。。则格挡不会生效。。因为怪物等级相差有些多。。本来就不会造成多少伤害。。如果再格挡的话。。就没有必要了。。。
如果怪物等级跟玩家等级一样或者高于2级之内。。则玩家会格挡掉本次伤害的60。。玩家只会受到40的伤害。。。
如果怪物等级大于玩家3-5级。。。那么玩家就只会格挡掉本次伤害的40。。玩家要承受60的伤害。。。
如果怪物等级大于玩家5-7级的话。。玩家就只能格挡掉本次伤害的20。。玩家就要承受80的伤害。。
如果怪物等级超过玩家7级。。。则格挡失效。。。
虽然说这格挡方式比较好。。但是它对于怪群来说几乎没有什么用处。。。
因为这格挡是按照攻击次数来算的。。。一般怪群都是12-15只怪。。。同时攻击一下。。。基本上20-30的耐力条就没了。。100的耐力。。最多也就可以坚持三轮。。。
而这三轮。。很多队伍甚至于连怪物血量的20都打不掉。。。所以这格挡更多的是用来给玩家保命用的。。。并且这种格挡机制。。。只有战士才有。。。