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第14章 这与《黑神话》的游戏,有什么关系(1 / 1)

露丝扯了扯唇角,随口说道:“我又不是龙国人,哪知道这些深奥的玩意儿。我只知道,在龙国吃饭,得用两根筷子,而不是六根。”

话音一落,顿时笑声一片。

“哦哦,露丝小姐也知道‘深奥’啊!”

露丝这才意识到,自己被打脸了。

她不是指出,《黑神话》的对话太直白嘛。

这是在故意嘲讽她啊。

意识到这点后,她脸上红一阵白一阵。也不好再批判《黑神话》的晦涩难懂了。

见露丝面露难色,百瑞德接过话头,一脸自信,仿佛在说“这题我会”。

“‘六根’,简单来说,就是咱们身上的六大法宝——眼、耳、鼻、舌、身、意。

“说起来,《黑神话:悟空》这作品,要搁小说界,绝对是深度满满。但搁游戏里,就有点让人摸不着北了。”

他顿了顿,继续说道:“所以说啊,游戏开发者们得拿捏好度,让玩家既能感受到深度,又不会一头雾水。太简单了没意思,太难了又让人想砸键盘。”

露丝一听这话,眼睛一亮。

百瑞德先生,是在为她找台阶啊。

她忙点头附和:

“对对对!我说它之前的对话太直白,影响沉浸感。而它现在,又显得太深奥,同样影响沉浸感啊。

“希望制作者把握好这个度。”

这边,百瑞德和露丝的话刚落音。

那边,舒亦醒的直播间,吵得不可开交。

[这就有点过了。游戏已在刻意减少原著的繁琐,尽可能往更容易理解的方向做了。剧情叙事也很直白。]

[这二位一开口,我应激反应的表情包都准备好了。他俩是对家买来的黑粉吧?怎么总针对咱龙国人啊。]

[楼上的你逗我呢?买倒数第一的黑粉?这得是多没品味的操作啊,怕不是对手家自己都嫌弃吧!]

[啧啧,说我们不配?您老人家这么忙还跑来这儿,是专门来领参与奖的吗?咱们这儿可没糖发哦!]

[嘿,我这人就爱凑热闹,纯属吃瓜群众一枚。看你们辩论,我就像在看吃瓜大赛,还免费的那种。何乐而不为呢?]

……

露丝和百瑞德的看法,在龙国网友这儿没激起多大水花。

毕竟,龙国还未出过一款拿得出手的游戏大作。

大伙儿对《黑神话》寄予厚望,爱国情怀也跟着高涨。

可到其他国家网友那儿,情况就大不一样了。

露丝和百瑞德,可是业内的佼佼者。

连他们都称《黑神话》有难度,其他玩家就更不好说了。

……

讨论仍在继续。

众人将目光投向莫说。

莫说颇有几分自豪,尽量用浅显的语言解释:

“这六根,就像通往外界的路。而它们,也是修行路上的拦路虎。

“因为它们老爱带咱们跑偏,去追求那些欲望和执念。

“所以,要想修行有成,就得把这六根给调教得服服帖帖,让它们清净下来。

“只有这样,才能跳出生死循环,过上逍遥自在的日子!”

在场的歪果仁,仍然一知半解。

“可,这与《黑神话》的游戏,有什么关系?”

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