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第39章 要同套路是吧?思路就这么窄吗(2 / 2)

:“要不你把我吃了吧,让我赶快结束这痛苦。”

说完,那脚步声又响起来了。

黑暗中。

青年抓到一片衣袖,跟着衣袖走到洞口。

等到了亮处。

青年一看,

哟,这是一只骷髅蛇怪!

那长脖子一甩,把他抛到洞外去了。

后来,青年被路过的商队救了。

日子越过越好。

[哈哈哈,变化就会带来机遇。]

[走过最低谷,就是通达的道路。]

[蛇怪:饿得皮包骨,叫我怎么吃你?]

[《黑神话》里的故事,人比妖还残忍,妖比人厚道。]

[蛇怪的名字叫小君君。哈哈,好萌。《西游记》里妖怪的名字都挺萌啊。小呱呱,伶俐冲、精细鬼、蹦奔霸……]

……

演播厅。

玩家等不及了,焦躁地盯着大屏幕。

阿三国玩家:“怎么回事啊?大boss 怎么还不上线!林间的几个小怪,一下就敲死了。简直不经打。”

棒子国玩家:“游戏应该是往后推进了。只是我们一直在这林子中,走不出去。”

老鹰国玩家:“发现没有?制作者设计了一款能消除游戏中的空气墙的od。od还设定脱出快捷键,以防止玩家被困在某个区域无法解脱。”

脚盆国玩家:“主要是《黑神话》的空气墙设计不太合理,太多反直觉空气墙。看起来可以走的路,却怎么走不通。比如一棵树,我都不能绕到另一面去。”

斑马国玩家:“不是反直觉,是为了视野开阔,所以很多游戏会用建筑、石头、悬崖、树木、墙、杂物当墙,告诉你不能走。但是也阻碍了视野的宽阔性。”

鹅国玩家:“自己菜就别找借口。”

大象国玩家:“游戏制作者想给玩家更多美景,所以搞了个禅定时间,还有拍照。没有重复怪,没有重复景,想给的太多了。玩家却严格的一匹,小问题无限放大,空气墙成了致命大问题。”

乌鸡国玩家:“黑猴是个好游戏,我从心底喜欢。但那个空气墙真的很烦。比如,在溪流河道时,突然出现只超大的老鼠,我跑过去才发现是空气墙,那一刻我贼崩溃。”

米国玩家:“玩多了开放世界的,才会不喜欢空气墙。我们玩游戏长大的,不会不喜欢。因为老的游戏都有空气墙。有空气墙,反而有安全感。”

脚盆国玩家:“死亡空间重制版生化危机78和重制版234,战神……这些是开放世界吗?没玩过几个新线性游戏,就知道个开放世界了是吧?”

龙国玩家:“哦哦哦,游戏不是你玩过的游戏设计思路,就认定烂了是吧?就不会玩了是吧?

“要同套路是吧?……思路这么窄吗?”

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