虽然被一位老前辈留下来的游乐园戏耍了一番,但王栋并没有什么挫折感,对他而言,此番经历还是收获满满的。
这座游乐园本身就提供了许多重要的信息,其中最有价值的是众多与召唤相关的线索。
好吧,正确的动作组合仍然有待发现,在这一点上并没有捷径可以走。
但从那些行为模式简单,又各有不同的人物身上,他至少确认了“召唤活物需要传递习性规则作为参数”这一猜想是正确的。
这样,他已经做过的和即将进行的所有实验就不会是无用功。
在研究工作中,前途未卜的盲目才是研究者最大的敌人。
如果能提前知道当前路径是否正确,枯燥和单调的实验过程就比较容易忍受了。
此外,他已经知道了习性规则可以被设计得非常复杂精巧,盈盈这个角色无疑提供了指路明灯。
在王栋看来,该角色的智能程度绝对远超现有的ai大模型。
设计高智能角色的习性规则一定需要额外的技巧,光这些技巧就够他琢磨很久了。
再有,城市中此起彼伏的波动表明,被召唤出来的人类角色还能够自动地触发其它召唤。
或者更加准确的说法是,在设计习性规则时,可以设定一些用于触发其它召唤的条件。
该条件一旦被满足,不用召唤者参与,召唤就能够被自动完成。
比如,虽然那位绣娘只是个召唤物,但她用手去特定的盒子中抓取就是一个触发条件,它会自动触发对绣线团的召唤操作。
这片草原是物资匮乏之地,要想让这座方城的日常运作与召唤者前辈记忆中的场景相符合,就必须解决物资获取的问题。
所以,也只能像这样通过自动触发特定召唤的方式来让这座城市获得物资了。
在这些角色的习性规则中,设定了许多各自独立的触发条件,从而,当这些角色需要某种生产生活物资时,就进行对应的召唤术触发,让物资自动出现。
结果就让王栋误以为这些角色本身具有召唤能力了。
对王栋而言,召唤操作可以被习性规则触发无疑是他在这座城市中获得的最重要的发现。
王栋暗暗下定决心,一旦自己找到了传递习性规则的动作组合,第一件要尝试的事情就是这个“自动触发”技巧。它太有用了,一定要彻底掌握它。
因为,通过巧妙运用该技巧,就可以实现“自动化”。
而现实世界早已证明,自动化能化简为繁,真正缔造奇迹。
对“世界操作系统”而言,这种“自动触发”技巧的实现机理倒不算很复杂。
这些召唤物的模型一定早就被那位前辈事先构造好了,且被存储在系统中。
只要事先在设定条件中给出模型名称,就能定位到系统中的对应模型,进而就可以在没有召唤者干预的情况下,让模型自动地被处理,让召唤自动地发生。
最后,通过“虚空行走的巡逻士兵”这一现象,王栋还推理出一个非常有意思的假说。
在我们的常识中,一个事物的活动轨迹,主要依赖于它与周边其它事物之间的相互作用。
然而,对被召唤物而言,情况可能并非如此。它的活动还要受到所设定的习性规则的支配,甚至主要受它支配。
如果没有设定习性规则,被召唤物的活动也会遵循物理定律,符合常识。
但是一旦设定了习性规则,它的活动就得优先地遵循习性规则,甚至会忽略物理世界里的相互作用。
比如在城墙上的巡逻士兵,他们的习性规则可能就被那位前辈设定成了“定时地在墙顶那个高度上移动”。
这就导致,即使城墙缺失了,没有了支撑物,他们仍旧遵循设定的规则在那个高度上移动,而不会因为踩在缺口上而掉落到城墙下面去。
考虑到这个世界本身就可能是一个造物,并不是纯粹的物理世界,这一假说虽然奇怪,倒也不算太离谱。
如果这个假说最后能被证实,王栋觉得他就又获得了一项致胜的法宝。
如果能活用这一优先级规律,一定能够实现很多神奇的战斗效果。
王栋并没有注意到,见识到了鹰女控制金色羽毛的神奇能力,和这位老前辈出神入化的召唤本领后,他思考战斗手段的时候越来越多了。
一日之间,他心中已经有了非常强烈的危机感。
除了上述信息外,这座游乐园还存在许多王栋看不懂的现象。
“看不懂”本身就意味着不能运用他现在的理论来解释这些现象,所以,从理论改进的角度,这些现象存在的本身就有着非常重要的参考价值。
这些看不懂的现象包括:
第一,护城河和那段城墙之前一定是存在过的,那么它们是如何消失的?又为什么会消失?