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第19章 游戏天才什么的也太帅了吧!(1 / 2)

出了村口,二人按照地图提示沿一条山路向外走。

“浅浅,你居然会骑马?”

“前几年我没去母舰时,夏岛这边还挺流行的,现在好像有些式微了……这词是这么用的吧?”

好在,游戏地图还算靠谱。虽说是山路,但木制路标的出现相当频繁,通过路标可以判断自己在地图中的位置。

“对了,前面你说你对圣骑士的理解错了。来吧,让我听听你的全新理解。”

“你知道不同币种之间的换算吗?”

“如果商店里的商品价格和属性数值成正比,大概可以算出金银铜币是按1:50兑换的。”

边说着,浅浅取出一枚铜币与一枚……

“借一枚银币。”

浅浅将两枚金属币放在手中掂量一下。

“大约一倍的重量差,和现实世界的价值也算吻合。”

“没错,我刚才秤了金锭,一块金锭是二十五枚金币。也就是说,我开局拥有六十枚金币。而你开局的二十枚银币,拥有十倍于我的购买力,相当于四枚金币。”

“就是说,你开局能买到的属性是我的十五倍?”

“看起来,圣骑士的初始装备比战士贵的不止十倍,我实际能买到的属性大概是你的七、八倍左右。”

“看得出,我只能买一把长剑,你这边都全副武装了。这说明什么?”

“我大概算一下,将我身上这些装备全部淬炼到最高级,需要金币二百枚左右。而你想到达最终效果,大约花费二十金,前面说的十倍购买力就是这么来的。

以我的经验,战士这种职业算是arpg游戏中最基本的职业了,不太标准的说法,战士的综合能力可以作为尺子。假定游戏后期二十金币是最标准的打钱速度,再快再慢也就在这个标准线上下浮动。我靠前期的装备优势或许能将这个速度扩大四分之一,当你神装时,我身上装备的总价值大概在八十五金币左右。”

“那不是完全不够吗?”

“是的,但有一点,圣骑士的装备淬炼到最高级别,其属性数值大约是普通终极武器的175倍。也就是说,八十五枚金币在我这里能发挥出一百五十金的效果。再进一步,当圣骑士拿到一百二十金,他的装备虽然没满,但已经具备其他职业神装的战力了。”

“你的意思是,圣骑士是个后期核心,在其他职业没有提升时他依旧能通过获取经济提升战力?听上去很美好,可是,别说两百枚,就是从八十五到一百二十,这三十五枚金币就已经超越一名玩家一整局的经济了。这些钱从哪来?”

“如果是十二人的队伍,平摊这三十五枚甚至更多金币呢?”

“这,这不是纯在吸血吗?!而且就算平摊一人也要出三枚金币,更何况队伍里还有辅助?”

苏点头表示认同,续而说出自己的推断:

“恐怕,这就是出门高经济的责任。圣骑士前期的真正作用是,一级就能带队刷精英怪。随着队伍等级优势扩大,加之圣骑士可以在前期凭借装备优势提供坦度,团队便有了打boss的资本,提前进入抢地盘环节。这样拥有圣骑士的队伍能在中期,双方互相进攻前稳定占据六成以上的基地。”

“也就是,前期帮助队伍占据更多资源,拿到经济与等级优势,后期由队友反哺养出高上限的团队核心?”

“没错,在这个游戏中,占据基地不仅能清除敌方权杖的圣裁效果,更重要的是提供打钱环境。在二十四人对局中,有十五个可以争夺的野地,平均每队不到八个,这在游戏中后期是不够分的。因此,占据更多基地意味着经济优势,这也是圣骑士能接受全队反哺的资本。”

“等等,”浅浅对基地的生态位有些存疑,问道:

“虽说在敌方基地阵亡复活时间翻倍,可基地本身并无加成,怎么就打钱环境优越?”

“由于传送点的存在,我方可以迅速集结,形成多打少的局面。”

“那如果对方全队进攻呢?”

“本身我方在有经济与等级优势,且对方失败代价更大的情况下,接团就是期望更高的好选择。而且还有个最简单的打法,敌方推进时,我队也能集中进攻对面空虚的后方,这样至少能做到一换一,保持优势局面,立于不败之地。胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜,在优势方不犯错的情况下,劣势方主动求战就是崩溃的开端。”

“苏,换下位置。”

“哦,怎么?”

浅浅下马换到后方,突然在背后将苏环抱住,大喊道:

“苏你真是游戏天才,我都有些崇拜你了!”

“滚!”

“不要嘛不要嘛!”

“我就说这个游戏是人性丑恶的放大器,现在就是回去把那老头宰了我也不会内疚。”

“怎么又要杀老人家!?”

“我是个

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